KONAMI Anuncia Online Chess Kingdoms para PSP

Artículo de PSPeitor Miércoles 13 Diciembre, 2006
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Logo Online Chess Kingdoms para PSP

Konami of Europe ha anunciado la publicación de Online Chess Kingdoms para PSP (PlayStation Portable). Diseñado para convertirse en el simulador de ajedrez definitivo, Online Chess Kingdoms incluye nuevos modos de juego y conectividad inalámbrica, permitiendo a los usuarios enfrentarse con facilidad. El juego clásico se ha llevado a la consola de Sony con unos gráficos tridimensionales y unas secuencias animadas espectaculares para representar cómo se capturan piezas importantes, la pérdida de una Reina o cómo el rey se queda acorralado.

Online Chess Kingdoms también incluye un modo historia único, que ofrece al jugador la  posibilidad de elegir 5 tableros diferentes. Ambientado en un mundo de la antigüedad, cinco bandos en conflicto se enfrentan para tener supremacía táctica sobre sus adversarios. Estas facciones enemigas – magos, una raza acuática, seres cibernéticos, espíritus del bosque y sirvientes del caos – están representadas por diferentes piezas y cada una de ellas tiene una animación única, tanto como para las capturas como las pérdidas. El modo historia tiene elementos ocultos que se pueden desbloquear completando tareas predeterminadas.

Además de la opción tridimensional, Online Chess Kingdoms permite a los usuarios ver el juego en la tradicional vista en 2D, y los jugadores más expertos se enfrentarán en el modo “Speed Chess” a un desafío donde todas las fichas del tablero se mueven al mismo tiempo. El juego utiliza los modos “Ad Hoc” e “Infraestructura” de la PSP para facilitar los torneos a través de Internet, lo los jugadores pueden participar en un enfrentamiento único o en un torneo online donde se seguirán las estadísticas de los mejores jugadores del mundo.


Alien Symdrome llega a PSP y Wii

Artículo de PSP Martes 12 Diciembre, 2006
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El clásico RPG de Ciencia Ficción regresa con una aventura totalmente nueva.

SEGA
ha hecho público hoy el desarrollo de Alien Syndrome, un RPG de acción ambientado en un universo de ciencia ficción increíblemente imaginativo. Desarrollado por Totally Games, Alien Syndrome se pondrá a la venta de forma simultánea en los formatos Nintendo Wii y PSP (PlayStationPortable). Alien Syndrome ofrece dos modos de juego diferentes – la emocionante campaña para un solo jugador y el adictivo modo cooperativo en el que hasta cuatro usuarios podrán embarcarse en la aventura.

Alien Syndrome nos pone al mando de una enigmática heroína –Aileen Harding, soldado del Earth Command – que deberá combatir a través de una amplia variedad de zonas de combate, que incluyen naves estelares y extraños planetas, en los que nos enfrentaremos a las tropas alienígenas y a sus colosales líderes. Los jugadores pueden escoger entre una gran selección de especialidades y habilidades para personalizar su personaje antes de embarcarse en esta aventura de Ciencia Ficción. A medida que avancen en la campaña, estas habilidades, así como su armadura y arsenal, irán siendo mejoradas.

Alien Syndrome es una gran puesta al día de una franquicia clásica, que ha sido rediseñada para encajar perfectamente con la innovadora jugabilidad de Wii y la portabilidad de PSP,” afirma Matt Woodley, Director Creativo de SEGA Publishing Europe Ltd. “Alien Syndrome será el único RPG de acción para Wii y PSP y combina la jugabilidad de estilo arcade con elementos clásicos de los juegos de rol. “

El nuevo Alien Syndrome ha sido completamente rediseñado para PSP y Wii para hacer justicia a este venerable clásico.” añade Larry Holland, Presidente y Director Creativo de Totally Games.

Alien Syndrome
ofrece 20 armas diferentes, que varían desde lanzallamas a enjambres de nanobots – capaces de disolver a nuestros enemigos –, pasando por láseres acoplados y granadas incendiarias. Cada arma ofrece diferentes ventajas e inconvenientes, dependiendo del uso que le demos y la especialidad que el usuario haya escogido para su personaje. Con tal variedad de armamento, podremos escoger la mejor opción táctica para enfrentarnos a los más de 100 enemigos alienígenas diferentes que se interpondrán en nuestro camino.

Alien Syndrome para Wii hará buen uso de las funciones giroscópicas del mando de la consola, permitiendo al jugador una completa gama de movimientos para abrirse paso a través de sus enemigos o desplazarse por corredores. La versión de Wii también incluirá una serie de acciones específicas utilizando el controlador, como crear nuevos objetos, o mejorar los ya existentes, incrementar las habilidades de nuestro personaje o piratear sistemas informáticos.

Para los que prefieren jugar en movimiento, Alien Syndrome para PSP cuenta con una opción wi-fi en la que hasta cuatro usuarios cooperarán para derrotar a sus adversarios alienígenas en varios modos multijugador.

Alien Syndrome está siendo desarrollado por Totally Games y estará disponible para Wii y PSP en el verano de 2007.


Full Auto 2: Battlelines llegará en 2007 a la PSP

Artículo de PSP Lunes 13 Noviembre, 2006
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SEGA ofrece a los usuarios de PSP acción explosiva y destrucción masiva a toda velocidad con Full Auto 2: Battlelines

Logo Full Auto Battelines para la PSP

SEGA of America, Inc. Y SEGA Europe Ltd. Anuncian que Full Auto 2: Battlelines está siendo desarrollado para PSP (PlayStation Portable). Full Auto 2: Battlelines PSP , también en desarrollo para PlayStation 3, pone a nuestra disposición vehículos de altas prestaciones equipados con un mortífero arsenal y completamente blindados, que correrán por un entorno urbano completamente destructible.

Full Auto 2: Battlelines
para PSP incluirá contenido exclusivo, incluyendo una nueva campaña para un jugador, 15 coches seleccionables diseñados expresamente para la versión PSP , numerosos modos multijugador y modos arena, junto a un nuevo arsenal que garantiza destrucción a gran escala. Los usuarios podrán utilizar de forma estratégica los escenarios completamente deformables, cambiando las condiciones del circuito para bloquear el paso de sus rivales, abrir nuevos caminos o aplastar a sus oponentes bajo toneladas de escombros.

Full Auto 2: Battlelines ofrece al usuario de PSP un subidón de adrenalina al sumergirle en plena hora punta montado en un coche armado hasta los dientes con misiles buscadores de calor y ametralladoras, algo con lo que ha fantaseado cualquiera que haya conducido por una gran ciudad,” afirma Matt Woodley, Director Creativo de SEGA Europe Ltd. “La gran cantidad de vehículos, la enorme campaña y la multitud de opciones multijugador convierten a Full Auto 2: Battlelines para PSP en una compra obligada para los adictos a la velocidad.”

Full Auto 2: Battlelines para PSP está siendo desarrollado por Deep Fried Entertainment. Los jugadores se pondrán al volante de 15 vehículos diferentes, cada uno totalmente personalizables, tanto cosméticamente como en lo que armamento se refiere, incluyendo ametralladoras M60, lanzagranadas M203, morteros o misiles buscadores de calor. Con más de 15 nuevos circuitos, Full Auto 2: Battlelines llevará el potencial gráfico de PSP al límite tecnológico con su espectacular despliegue de destrucción, física y velocidad.

En la campaña para un jugador, compuesta por 56 eventos diferentes, el usuario deberá abrirse camino a través de una gran variedad de modos de juego, en los que deberán alcanzar una serie de objetivos y eliminar a cierto número de rivales.
El apartado multijugador incluye diferentes modos de competición, incluyendo carreras todos contra todos y modos Arena Deathmatch – que también exigirán el cumplimiento de una serie de objetivos.

Full Auto 2: Battlelines para PSP también implementará el sistema Unwreck volver atrás en el tiempo para evitar un obstáculo mortal o el fuego enemigo. Además, toda la acción estará acompañada por una cañera banda sonora que incluye a grupos como Stone Sour, Sum 41, We Are Scientists, Wolfmother entre otros.

Full Auto 2: Battlelines para PSP estará a la venta a lo largo de 2007Imágenes de Full Auto 2: Battlelines para la PSP


Ubisoft Anuncia Oblivion para la PSP y la PS3

Artículo de PSP Lunes 2 Octubre, 2006
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Logo The Elder Scrolls: Oblivion para PS3 y PSP

Hoy Ubisoft anunció que ha llegado a un acuerdo con Bethesda Softworks para publicar junto Bethesda para publicar The Elder Scrolls: Oblivion para la PSP y la PS3, en Europa y Australia.
Los títulos de los juegos serán los siguientes, The Elder Scrolls IV: Oblivion para la PlayStation 3 y The Elder Scrolls Travels: Oblivion para la PlayStation Portátil (PSP). Este juego de Rol se caracteríza por su gran calidad gráfica y jugabilidad como podemos ver en la versión actual de Elder Scrolls IV: Oblivion para la Xbox 360.

Las fechas previstas para la salida en Europa de Oblivion será en marzo de 2007 coincidiendo con la salida de la PS3 y en primavera de 2007 para la PSP.

Estamos contentos de participar con Besthesda Softworks para hacer llegar el juego preferido de rol a los fans de PlayStation” dijo Alain Corre EMEA Director Ejecutivo. “Sin duda esta nueva versión formará parte del éxito continuo de Oblivion.”

The Elder Scrolls IV: Oblivion ha obtenido una puntuación media de 93.6% y ha vendido más de 1.7 millón de unidades mundiales desde su lanzamiento en Marzo del 2006. Es un estandarte en Windows y de la Xbox 360 gracias a sus gráficos, inmejorable libertad en un juego de rol, y sus interminables horas de juego.


Battlezone anunciado para la PSP

Artículo de PSPeitor Miércoles 31 Mayo, 2006
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Atari ha anunciado el desarrollo de BattleZone para la consola PSP (PlayStation Portable), una moderna actualización del clásico juego de arcade de 1980.
BattleZone lleva a los jugadores a un mundo interactivo lleno de una imparable sucesión de combates cargados de acción. Desarrollado por Paradigm Entertainment, BattleZone para la consola PSP aparecerá a nivel global en el mes de noviembre de 2006.

Ubicado en futuristas ambientes militares e internacionales, BattleZone pone a los jugadores al control de tanques muy maniobrables en desafíos de corto alcance contra sus adversarios. BattleZone incluye un juego rápido y frenético, ambientes foto-realistas, ocho vehículos únicos y personalizables, gran variedad de armas de gran potencia y combates multijugador. La modalidad WiFi de cuatro jugadores permite combates cuerpo a cuerpo, al mismo tiempo que las armas, vehículos y actualizaciones añaden aún más profundidad a la experiencia de juego. Además, los jugadores dispondrán de más contenidos a través de la página web de BattleZone, que ofrece noticias, tablas de clasificación y una exclusiva herramienta online para construir niveles que permite personalizar los mapas del juego. Estos nuevos contenidos se pueden descargar en la consola PSP del jugador a través de una conexión local PC-USB.

BattleZone ofrece seis populares y famosas modalidades del juego, como Duelo a Muerte, Capturar la Bandera, Duelo a Muerte en Equipo, Zona Caliente, K.O. y El Zorro y el Podenco. Además, para los jugadores más esporádicos, la modalidad de un jugador proporciona una curva de aprendizaje más sencilla para jugar más relajadamente así como una progresión de torneos para ganar actualizaciones y mejoras.

Diseñado para aprovechar la pantalla de alta calidad de la consola PSP, los nítidos entornos de BattleZone representan escenarios militares de varios puntos del globo. Entre los escenarios se encuentran ciudades abandonadas de Rusia, las junglas de China, los cañones desérticos de Estados Unidos, la tundra helada de la Antártida y las Islas Canarias. Los jugadores pueden abrirse camino luchando a lo largo de diez mundos y de atractivos campos de batalla, dos de cuales se pueden personalizar online y transferir a la consola PSP.

Aprovechando todo lo que ofrece la consola PSP, es decir controles de acción rápida, combates de corto alcance, modalidades de juego familiar y capacidad WiFi, BattleZone redefinirá otra vez la acción de los vehículos de combate para la nueva generación de jugadores de dispositivos portátiles.
Primeras Imágenes de BattleZone para la PSP

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Imágenes de Battlezone para la PSP Imágenes de Battlezone para la PSP Imágenes de Battlezone para la PSP Imágenes de Battlezone para la PSP

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DUNGEONS & DRAGONS llegarán a la PSP en 2007

Artículo de PSPeitor Viernes 19 Mayo, 2006
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Atari ha anunciado el desarrollo de DUNGEONS & DRAGONS: Tactics para la consola PSP (PlayStation Portable), lo que significa la primera vez que esta codiciada licencia de D&D ha agraciado a una consola portátil de nueva generación. DUNGEONS & DRAGONS: Tactics recrea con gran autenticidad el escenario-reglado de D&D 3.5 creado por Wizards of Coast, una filial de Hasbro, Inc., y permite que los jugadores formen un equipo de seis aventureros que recorrerá una amplia variedad de peligrosos escenarios y que experimenten la profundidad y emoción de la acción basada en turnos. Desarrollado por Kuju Entertainment, el lanzamiento de DUNGEONS & DRAGONS: Tactics está previsto para el año 2007. DUNGEONS & DRAGONS pertenece a Hasbro Properties Group, la filial del desarrollo de propiedad intelectual de Hasbro, Inc.

DUNGEONS & DRAGONS: Tactics ofrece una trama original y muy intrigante de DUNGEONS & DRAGONS. Los jugadores desempeñan el papel de un niño mortal atrapado en un conflicto entre dos dragones que luchan por llegar a la divinidad. La alineación es crítica porque influye en el final de la historia, pero también permite que los jugadores cambien del bien al mal, y viceversa, dependiendo de las aventuras elegidas. Los jugadores recorrerán una serie de aventuras y deberán cumplir varios objetivos a lo largo del camino. DUNGEONS & DRAGONS: Tactics ofrece todas las clases de personajes básicos de DUNGEONS & DRAGONS como Barbarian, Bardo, Clérigo, Druida, Monje Luchador, Paladín, Explorador, Granuja, Hechicero y Brujo. Además dispone de cinco clases de personajes de Prestigio así como de dos clases de Psiónico, el Psion y el Guerrero Psíquico. Los jugadores pueden personalizar sus personajes y guardar tantos como permita la capacidad de su memory stick.

DUNGEONS & DRAGONS: Tactics aprovecha al máximo la capacidad inalámbrica de la PSP y ofrece a los jugadores un modo multijugador, el modo cooperativo, que permite que varios amigos participen como equipo en la campaña de un jugador. En el modo Duelo a Muerte (una serie de arenas especiales como la populosa y generada aleatoriamente, Mazmorra de las Juergas) los jugadores compiten entre sí con sus equipos guardados. DUNGEONS & DRAGONS: Tactics utiliza contenido descargable ayudando a extender el juego como por ejemplo con mapas nuevos de las mazmorras.

Primeras Imágenes de Dungeons & Dragons: Tactics para la PSP

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Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP Imágenes de Dungeons & Dragons Tactics para la PSP

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Sega Anuncia Sonic Rivals para la PSP

Artículo de PSPeitor Jueves 18 Mayo, 2006
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Sega ha anunciado que Sonic Rivals llegará en exclusiva para la PSP

Logo de Sonic Rivalas PSP

Sonic Rivals es una competición cuerpo a cuerpo entre Sonic y sus principales enemigos en la que no hay guantes y ¡el ganador se lo lleva todo! Construido de abajo hacia arriba, el motor permite a los jugadores avanzar por pistas cargadas de acción en el modo un jugador además de acción inalámbrica multijugador, mientras Sonic regresa en una plataforma de carreras totalmente nueva con un juego clásico en 2D y escenarios 3D para los jugadores en movimiento.

Lo que comienza como una competición amistosa entre Sonic y Knuckles pronto se complica cuando Shadow y otros rivales saltan a la acción. Sonic Rivals permite a los jugadores utilizar movimientos de carga y recargas para tropezar, empujar y saltar por encima de otros jugadores mientras se acerquen a la meta a velocidades de vértigo. Los jugadores deberán superar pistas de carreras en 3D con zigzas de locura, mientras evitan al insidioso Dr. Eggman y a su colección de trampas y cachivaches peligrosos.

En Sonic Rivals para la PSP los jugadores pueden representar el papel de uno de los cuatro personajes diferentes del universo de Sonic, cada uno con sus complejas y laberínticas historias. Además, el elaborado sistema de premios, basado en coleccionar cromos, permite a los jugadores personalizar a sus personajes favoritos. Conéctate inalámbricamente para desafiar a un amigo y utiliza los cromos para obtener aún más desafíos en la modalidad multijugador.

Historia: Estrenado en SEGA Genesis en 1991, Sonic el Erizo es una de las licencias y personaje de videojuegos más reconocida y mejor vendida del mundo. Con más de 44 millones de unidades vendidas, el querido erizo azul celebrará su 15 cumpleaños este año.
El lanzamiento de Sonic Rivals está previsto para el otoño de 2006 y está siendo desarrollado por Backbone Entertainment, un estudio con sede Vancouver y una división de Foundation 9 Entertainment.

Primeras imágenes de Sonic Rivals para la PSP

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Final Armada Llegara en Noviembre a la PS2 y PSP

Artículo de PSP Jueves 6 Abril, 2006
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Logo Final Armada PS2 y PSPFinal Armada es un juego de acción y combate de vehículos donde tomarás el mando del Aggressor, un poderoso y sofisticado vehículo de combate de destrucción masiva con capacidad para transformarse. Encarnando al Teniente Zake Andersen, explorarás todo lo que esté a tu alrededor, interactuando con otros personajes

Virgin PLAY ha anunciado hoy el acuerdo al que ha llegado con los estudios I-Imagine para publicar el videojuego Final Armada a nivel europeo para PS2 y la nueva portátil de Sony, la PSP. La fecha de lanzamiento para Final Armadia está prevista para el próximo mes de noviembre para PSP y PlayStation 2.

Dan Wagner, Director General y fundador de I-Imagine ha dicho: “Estamos encantados con el acuerdo al que hemos llegado con Virgin PLAY para que Final Armada sea publicado y distribuido en Europa. Este puede ser el principio de una continua colaboración con la primera empresa española distribuidora y publicadora de videojuegos.

Por su parte nuestro Director General Paco Encinas ha añadido: “Es otro paso importante de Virgin PLAY en su expansión internacional del negocio, publicando juegos desarrollados por estudios punteros. Trabajamos con los mejores para satisfacer a nuestro publico

Próximamente estará disponible la página Web Oficial del Final Armada en: www.finalarmada.com


Ubisoft revela nueva información sobre Splinter Cell Essentials

Artículo de PSPeitor Jueves 2 Marzo, 2006
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14 de febrero, hoy Ubisoft revela 8 pantallas nuevas para Tom Clancy’s Splinter Cell® Essentials™, el juego de acción de espías deseñado especialmente para la PSP. Disponible desde el 30 de Marzo, Tom Clancy’s Splinter Cell Essentials contiene nuevas y exclusives misiones que explicarán el misterioso pasado de Sam Fisher.

Tom Clancy’s Splinter Cell Essentials
Después de enterarse de la muerte de su hija, Sam Fisher desaparece. Cuando los agentes de Seguridad Nacional consiguen localizarle en Nueva Orleáns, sus peores temores se hacen realidad. Hay fotos de Sam acompañado de Emile Dufraisne, un terrorista doméstico conocida.

Third Echelon quiere respuestas: porque uno de sus mejores agentes iba a tirar años de servicio y dedicación para trabajar junto terroristas? Mientras Sam se defiende, relata una historia nadie se hubiera imaginado jamás…

PSP Mapas Exclusivas: explicación de los mapas exclusives para Tom Clancy’s Splinter Cell Essentials

Columbia: Una de las primeras misiones del juego que toma lugar en 1992, cuando Sam era un Navy Seal, antes de entrar en Third Echelon. Capturan uno de los compañeros de Sam, Shetland, durante una misión con el ejército Colombiano contra uno de los mayores traficantes de drogas del país. Sam, contra una orden directa, vuelve sólo para rescatarle…

Las pantallas a continuación demuestran el primer parte del mapa, la selva. Trabajando solo, Sam necesita pasar desapercibido para no ser descubierto.
Splinter Cell Essencials PSP - Jungla Splinter Cell Essencials PSP - Jungla

Plataforma Petrolífera: Puede que reconozcas esta misión del Splinter Cell original, es uno de los 2 mapas basados en previos juegos de la franquicia Splinter Cell. Fundamental para la historia, esta mission toma lugar 12 años después de Columbia. Durante la interrogación, Sam tiene unos comentarios interesantes sobre la mission, que occure en 2004, varios años antes de Splinter Cell Chaos Theory. Sam necesita interrogar un terrorista tal como le mandan NSA, y tiene que utilizar el modo sigiloso a lo largo de la misión para asegurar la máxima discreción.
Splinter Cell Essencials PSP - Plataforma Petrolífera Splinter Cell Essencials PSP - Plataforma Petrolífera

Sam elimina un terrorista en la primera pantalla. En la segunda, con la espalda contra la pared apuntando a un terrorista en la segunda…

La fábrica: Justo un año antes de Chaos Theory (2006), Sam vuelve a una misión en una fábrica de acero en Warsaw Indiana, USA. Tiene que grabar una transaccíon illegal de venta de armas robadas de Third Echelon. Soportando las altas temperaturas de la fábrica, Sam se prepara para luchar contra terroristas y científicos.
Splinter Cell Essencials PSP - Fabrica Splinter Cell Essencials PSP - Fabrica

Éstas pantallas demuestran a Sam forzando la entrada a la fábrica. Tiene que evitar matar a los científicos, pero los terroristas que pasan por su camino serán eliminados.
Splinter Cell Essencials PSP - Fabrica

Cementerio: Este es el momento, en 2008 en que la muerte de Sarah cambia todo para Sam Fisher. Es un momento crítico para Splinter Cell Essentials, y el primer mapa del juego.
Splinter Cell Essencials PSP - Cementerio

Página Oficial: www.splintercell.com

Noticias: UBISOFT Anuncia Tom Clancy’s Splinter Cell Essencials


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