Análisis Echochrome PSP

Artículo de Salva Viernes 8 Agosto, 2008
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El uso de la perspectiva y el engaño al ojo humano siempre ha fascinado al hombre. Muchos recordamos esas figuras imposibles, creadas por Maurits Cornelis Escher, que nos hacía exprimir nuestras neuronas para entenderlas, y que se escapaban a nuestro entendimiento.

Echochrome PSP no es sólo un título más de puzzles. Es una de las apuestas más arriesgadas y originales que se ha realizado últimamente, y promete revolucionar por completo este género.

Imagen Echochrome PSP 01

Presenta distintos niveles en los que tendremos que poner toda nuestra imaginación para resolverlos. Y es que Echochrome PSP es una auténtica prueba de ingenio basada en la manipulación total y dinámica del entorno que tenemos a nuestro alrededor.

A la hora de jugar, controlaremos un muñequillo a través de una serie de plataformas geométricas. Hasta aquí todo parece bastante sencillo, pero en estas figuras aparecerán ciertos obstáculos y agujeros que parecerán insalvables a priori. Nuestra arma será que tendremos la capacidad de rotar los entornos a nuestro antojo. Así pues, ocultando los huecos, podremos pasar por encima de ellos como si no existieran, basándonos en juegos de perspectivas.

Jugabilidad

Como hemos mencionado anteriormente, la mecánica del juego se basa en la manipulación del entorno. En realidad, el muñeco se moverá por si solo, no lo controlaremos nosotros. Él irá andando a su paso limitándose a darse la vuelta si ve que no puede seguir avanzando. Nosotros iremos girando las construcciones de manera que, si un salto insalvable queda oculto a la vista, tapado por una estructura, el personaje actuará como si no existiera y podrá llegar hasta allí.

Imagen Echochrome PSP 02

En cada nivel aparecerán unas formas, similares al muñeco pero en negro, y éstas serán el objetivo al que tenemos que llegar. También tenemos que tener en cuenta que hay huecos negros en los que tenemos que evitar que caiga el personaje y otros blancos que lo catapultarán. Así que en todo momento tendremos que preveer, girando el escenario, las posibles caídas o saltos al vacío del muñequillo.

En Echochrome PSP existen tres modalidades distintas de juego: Libre, Taller y Lienzo, además de un tutorial que nos ayudará a dar nuestros primeros pasos en el juego.

En el modo Libre, iremos completando niveles al azar, sin seguir un orden establecido. Es el modo principal y presenta 8 niveles de los 56 que hay contenidos en el juego. No es necesario que completemos un nivel para afrontar el que le sucede, así que si nos atascamos en alguna figura, podremos saltárnosla para pasar a la siguiente.

El Taller presenta siete niveles de dificultad y nosotros podremos escoger en cuál de ellos jugar. Nuestro objetivo será el de completar los puzzles en el menor tiempo posible, puzzles que se nos irán planteando individualmente o en bloques de ocho.

En el modo Lienzo, seremos nosotros mismos quienes formemos el escenario, ya que se trata de un editor en el que iremos poniendo piezas a nuestro antojo, hasta conseguir la figura deseada por la que se moverá el muñeco.

Aspecto técnico

La calidad gráfica no es el punto fuerte de Echochrome, pero esto tampoco es una pega, ya que no es algo importante. Los escenarios son muy simples y minimalistas, en blanco y negro, y contienen estructuras poligonales, algunas geométricamente imposibles, que cambiarán según el ángulo de la cámara.

Imagen Echochrome PSP 03

En cuanto al sonido, se rompe completamente con la tradición de los juegos de puzzles, en los que casi siempre escuchamos melodías alegres, casi infantiles y a veces muy repetitivas. La banda sonora está compuesta por temas de música clásica, que relajarán nuestra mente para que podemos tener las ideas despejadas.

Conclusiones

Estamos ante una apuesta totalmente innovadora, diferente a lo que estamos acostumbrados a ver. La verdad es que Sony ha arriesgado bastante con este juego, pero le ha salido realmente bien. Es un título fresco, ágil y, aunque es bastante sencillo a simple vista, estimulará nuestra mente en gran medida.

Sencillo pero complejo, clásico pero innovador. Estas son las señas de uno de los mejores juegos de puzzles que hemos visto últimamente.

Descripción Echochrome PSP


Análisis Crisis Core: Final Fantasy VII PSP

Artículo de Salva Jueves 7 Agosto, 2008
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La prolífera saga Final Fantasy ha dado lugar al nacimiento de un sinfín de títulos que han ido cosechando varios éxitos durante años y años. FF VII, el juego que revolucionó el género del rol hace unos diez años, contará ahora con esta nueva edición, exclusiva para el sistema de la PlayStation Portable.

Imagen Crisis Core: Final Fantasy VII PSP 01En Crisis Core: Final Fantasy VII PSP nos situaremos unos años antes de los sucesos de FF VII, y encarnaremos a un nuevo protagonista, Zack. Zack es un joven soldado de segunda clase que deberá afrontar una importante misión, al verse envuelto un complot de gran escala. La historia nos ayudará a saber más del Final Fantasy 7 original, aunque no será necesario que hayamos jugado a él para disfrutar de Crisis Core.

Como hemos dicho, hay un cambio en el protagonista. Zack hace su debut en FF y se unirá a otros personajes inéditos. Sin embargo, tendremos la oportunidad de ver también a caracteres míticos del juego como Cloud o Sepiroth.

Jugabilidad

El cambio más significativo en este aspecto es que en Crisis Core nos olvidaremos de los combates por turnos para centrarnos en batallas totalmente en tiempo real. Serán luchas que nos harán creer que estamos ante un videojuego de acción en tercera persona, muy rápidas y directas.

Lo más llamativo de los combates es el nuevo sistema Digital Mind Wave. En la parte superior izquierda de la pantalla visualizaremos tres ruletas similares a las de las tragaperras. En ellas veremos las caras de personajes del juego y, cuando coincidan, podremos realizar acciones mucho más devastadoras o desatar ataques especiales durante la pelea. Además de ello, cuando obtengamos alguna de estas combinaciones, podremos aumentar el nivel de alguna de nuestras habilidades.

La acción cobra un papel bastante importante, por encima de la exploración, y los combates estarán presentes en la mayor parte de la partida. Al no haber tantas escenas de exploración, el juego resulta bastante más lineal, aunque el argumento hará que ello no nos defraude.

Imagen Crisis Core: Final Fantasy VII PSP 03

Durante la partida, además de las ya conocidas barra de salud y barra de magia, contaremos con un tercer contador que medirá nuestro nivel de energía. Con la energía podremos llevar a cabo movimientos y acciones especiales, por lo que es necesario tener en cuenta el medidor.

En lo que respecta a la magia, en Crisis Core: Final Fantasy VII PSP se vuelve al sistema de las materias, que iremos coleccionándolas repartiéndolas en las ranuras que tenemos. Hay materias de varios tipos (ataque, de habilidad…) que podremos utilizar o combinar según creamos necesario.

Apartado técnico

En el aspecto gráfico, Crisis Core: Final Fantasy VII PSP obtiene muy buena nota. Hay que tener en cuenta que estamos ante un título de PSP y, pese a ello, el juego nos sorprenderá gratamente. De hecho, es uno de los mejores juegos que han salido en la portátil de Sony en cuanto a calidad gráfica.

Crisis Core
destaca sobretodo por el modelado de los personajes y sus animaciones. Además, las cinemáticas son realmente increíbles. Sin embargo, no podemos decir lo mismo de los escenarios, que aunque son bastante correctos, no presentan un gran nivel de detalle.

Las voces del juego están en inglés, pero el juego está íntegramente subtitulado al castellano, algo que resultará de gran ayuda a muchos jugadores. La banda sonora es muy buena, con temas de gran calidad, tal como nos tiene ya acostumbrados Square Enix en otros Final Fantasy.

Conclusiones

Estamos ante un muy buen RPG con tintes de acción que nos permitirá saber más sobre la historia de FF7 y que nos mantendrá enganchados a la PSP gracias a sus 20 horas de duración.

Imagen Crisis Core: Final Fantasy VII PSP 02

Tal vez no sea demasiado profundo, ya que se ha optado más por la acción en detrimento de la exploración, pero la jugabilidad es muy ágil y directa y el nuevo sistema de combate, muy acertado.

Además, hay que recordar que en materia gráfica estamos ante uno de los mejores, si no el mejor juego de PSP.

En definitiva, todo un acierto de Square Enix que seguro agradará a todos los fans de la saga y a los amantes del género de rol.


Análisis Iron Man PSP

Artículo de Salva Martes 10 Junio, 2008
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Imagen Iron Man Comic

Muchos años han pasado desde el primer cómic de Iron Man y muchos son los éxitos que ha co sechado la saga. Pero no ha sido hasta hace unos meses que por fin hemos podido disfrutar de una película realmente a la altura del cómic. Y, tras la estrena de la misma, llega el correspondiente videojuego, que pasamos a analizar a continuación.

Nos ponemos en el papel de Tony Stark, un hombre que lleva años trabajando en una compañía en la que crea armas que luego serán vendidas. Pero un suceso hará que Tony cambie totalmente su filosofía. Ahora, su objetivo será enfrentarse a las organizaciones a las que había vendido armas.

Jugabilidad

El juego se desarrolla en tercera persona. Nosotros controlaremos a Iron Man mediante el pad analógico de la PSP, pero no sólo lo haremos por el suelo, sino que también podremos volar. Mientras manejamos a nuestro héroe, también podremos cambiar los ángulos de la cámara.

La esencia del juego es el traje que lleva Iron Man. Se trata de una sofisticada prenda que contiene todo tipo de armas y artilugios, y que tendremos que saber utilizar. Aunque al principio puede resultar algo complicado, eso no es un problema, puesto que Iron Man PSP contiene un modo Tutorial que nos permitirá aprender todos los movimientos. Hay tres tipo de armas distintos: los rayos, los misiles y las ametralladoras.

Así pues, afrontaremos distintas misiones durante la partida, en las cuáles nos enfrentaremos a ejércitos de enemigos con nuestro traje y algunos apoyos eventuales como gigantescos vehículos. Al final de cada una de estas misiones tendremos que luchar contra un jefe final

Como hemos dicho antes, acostumbrarse a los gadgets del traje puede resultar algo costoso, pero disponemos de un modo tutorial que nos ayudará mucho. Así pues, la dificultad del juego es bastante sensata. No es fácil, pero tampoco excesivamente complicado.

Apartado técnico

En cuanto al aspecto gráfico podemos decir que Iron Man es un buen juego de PSP. Si bien es verdad que los escenarios pueden parecer algo vacíos, el modelado de los personajes principales y los jefes finales está bastante cuidado.

Imagen Iron Man PSP 02

Centrándonos en el motor gráfico, diremos que este nos permite jugar a un alto nivel de acción. Cuando volemos y lancemos ataques, tendremos una sensación de gran dinamismo y nos sentiremos envueltos por la acción del juego.

Como contrapartida, destacar el pobre modelado de los ejércitos enemigos y la austeridad de algunos entornos, en los que tendremos la sensación de estar luchando en un desierto.

En cuanto el sonido, este aspecto se ha cuidado bastante más, tanto en el tema de la banda sonora y los efectos de sonido como en los doblajes de todas las voces al castellano. La única pega es que la banda sonora, muy buena y muy acorde con cada momento de la partida, será difícil de oírse en determinados momentos, debido al ruido producido por el gran número de disparos y explosiones.

Conclusiones

Iron Man PSP es una buena adaptación de la película del mismo nombre que hace poco que se ha estrenado en nuestro país. Por su jugabilidad (algo compleja) y estilo gráfico plasma la esencia del film, y nos permitirá pasar entretenidos momentos con nuestra Play Station Portable.

Imagen Iron Man PSP 03

Como título de acción es un buen juego, si bien presenta algunas carencias sobretodo en el apartado visual. No podemos decir que los gráficos sean malos, pero algunos modelados y escenarios son algo deficientes.

Avance Iron Man PSP
Descripción Iron Man PSP
Trucos Iron Man PSP


Análisis Football Handheld Manager 2008 PSP

Artículo de PSPeitor Viernes 21 Diciembre, 2007
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Logo Football Handheld Manager 2008 - FHM 2008

Un mes después de la salida para PC, Football Handheld 2008 llega a la PSP.

En los últimos años, nos hemos sorprendido con el buen trabajo que Sports Interactive ha hecho con Football Manager para PSP haciéndolo uno de los mejores juegos de simulación de fútbol para la PSP.

Para conseguir una buena química en tu equipo de Football Manager Handheld 2007 era como tratar de hacer malabarismos con balones de agua. Por ejemplo, mantener un calificación de 7 en un jugador era particularmente difícil, mientras que encontrar a un tirador consistente rozaba el imposible. Mientras que, cuando uno de tus jugadores ‘estrella’ cogía la forma, terminaba recibiendo un golpe y tenia que ser substituido al minuto 60, con lo cual o ibas ganando o ya te podías ir despidiendo de marcar.

Esto no es una crítica en ningún sentido, Football Manager ha sido criticado durante años por ser demasiado fácil. Por el contrario en las finales de copa o liga se ha incrementado la dificultad cosa que lo hace un poco más excitante (o devastador si pierdes). En cualquier caso, estamos contentos de que el juego duro haya vuelto con Football Handheld Manager 2008.

Este año Football Manager Handheld 2008 viene con el formato ‘on the go’ (sobre la marcha), también se puede notar una mejora en los tiempos de respuesta y la interfaz del juego ha sido rediseñada para que el juego sea más dinámico.

Menú principal de Football Handheld Manager 2008 para PSP

Como era de esperar, FHM 2008 para PSP no tiene la calidad gráfica de FM para PC/Mac. Los estados han sido reducidos casi a lo imprescindible, menos ligas para jugar y las bases de datos con ciertamente más pequeñas (aunque encontrar una promesa sigue siendo un reto), por no decir que no goza del motor en 2D de los partidos. En este sentido el juego se siente como FMH 2007 y realmente no deberíais esperar muchos cambios. Sin embargo, se han cambiado algunos aspectos que incrementan su jugabilidad en la PSP.

Así que… ¿qué es exactamente lo nuevo de este año?


Análisis Sonic Rivals 2 PSP

Artículo de PSPeitor Miércoles 19 Diciembre, 2007
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Las carreras del erizo azul llegan otra vez a la PSP con Sonic Rivals 2, cuando aún no se ha cumplido un año del lanzamiento de Sonic Rivals.

El malvado Eggman Nega planea la resurrección de Ifrit y con ello la destrucción del mundo, por ello Sonic y compañía intentarán detenerlo, cada uno a su modo.

Sonic,Tails, Rouge, Knuckles, Silver, Espio, Metal Sonic y Shadow son los personajes de Sonic Rivals 2

En el modo historia de Sonic Rivals 2 deberemos ir completando las carreras desde los ocho puntos de vista distintos que nos ofrecerá cada personaje. Durante el transcurso del juego correremos por varias de las ubicaciones más conocidas de la saga de Sonic como la Costa Azul o el palacio de Neon, pero también nos encontraremos con nuevas como el Cañon Fronterizo. A lo largo de la historia nos iremos encontrando con Jefes y duelos al estilo Beat’em-up.

Mientras que estos elementos adicionales no son demasiado intrusivos, a medida que avancemos en el juego un sentimiento negativo nos invadirá cada vez que uno de estos se nos presente. Lo peor de todo, no podremos avanzar en la historia hasta que hagamos soportado de 5 a 10 minutos machacando los botones o luchando en la arena.

Los duelos en Sonic Rivals 2 no se quedan cortos, consistiendo en saltos y patadas aleatorias hasta que consigamos derribar a nuestro enemigo. Puesto que los personajes son demasiado pequeños y sus movimientos muy rápidos no podemos formular estrategias de ataque o defensa consistentes. Así que buscar los Power-ups, usarlo sobre nuestro contrincante y luego asestarle el golpe final es la mejor manera de conseguir un knockout. Os quedará mas claro después de ver este vídeo.


Análisis Micro Machines V4 PSP

Artículo de PSP Jueves 10 Agosto, 2006
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Logo Micro Machines PSP
Llega por primera vez Micro Machines V4 a la PSP

Lo Bueno: 750 coches para coleccionar; varias pistas están echas con buenos detalles y un modo multijugador que nos hará disfrutar al maximo
Lo Malo: El ángulo de la cámara hace casi imposible saber a donde nos dirigimos la mayor parte del tiempo: vehiculos genéricos y poco llamativos; el pequeñísimo margen de error en las competiciones

El videojuego de Micro Machines ha ido perdiendo popularidad con el tiempo, pero las pequeñas miniaturas coleccionables siguen corriendo en Micro Machines V4.

Centrándonos en la historia, hace ya más de 15 años desde que apareció el primer Micro Machines en la NES, y la formula del juego no ha cambiado a pesar del paso de los años. En lugar de encaminar las series hacia las nuevas tendencias, Codemasters nos sorprende con un clásico, eso si esta vez mucho más completo conteniendo: más armas, circuitos y coches que probablemente no sabréis que hacer con ellos.

Imágenes Micro Machines V4 para la PSP

El contenido más notable de Micro Machines V4 es su amplia variedad de coches coleccionables. Hay exactamente 750, los cuales podrás hasta intercambiar por Internet.


Crítica FIFA Football 2006 PSP

Artículo de PSPeitor Martes 22 Noviembre, 2005
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FIFA 06 para la PSP no solamente endereza los problemas de su predecesor, sino que también incluye el Modo Online, además del mini-juego de control del balón.

Lo Bueno: Un buen soporte multi-jugador, mejoras en el control del balón, el divertido minijuego y una amplia banda sonora

Lo Malo: No existe el modo carrera, no se pueden personalizar las opciones de control.

Pocos meses antes EA Sports lanzó FIFA Soccer para la PSP (solamente en versión NTSC). Basado en FIFA 2005, el cual nos aporto una experiencia asombrosamente similar en la consola portátil de Sony. Aunque la adaptación del juego conllevo a algunos problemas en el refresco del juego, así como en el control del balón.

Evidentemente EA Sports se puso al trabajo consiguiendo así una mejora notable entre las dos versiones, porque FIFA 06 PSP no solamente soluciona los problemas mencionados sino que además añade un modo Multi-jugador y un mini-juego muy entretenido destinado a realizar piruetas con el balón.

Fifa Football 2006 PSP

La versión para la PSP de FIFA 06 es, predeciblemente, basado en los juegos lanzados recientemente para las consolas con el mismo título. La principal diferencia entre estas versiones reside en que la versión para la consola portátil no incluye el modo carrera, la cual es una de las principales claves del éxito de FIFA 06.

En las opciones de juego viene incluido el partido rápido, desafío, temporada, torneo y el modo multijugador.
Además hay la opción del mini-juego (juggling) donde deberás dar toques de balón siguiendo las instrucciones que salen por pantalla, para ello deberás girar la PSP 90º en el sentido contrario de las agujas del reloj.

Fifa Football 2006 PSP

Una de las mejoras más importantes de FIFA 06 PSP sobre FIFA Soccer PSP es que el pad D ya no es necesario para realizar pases al primer toque a la vez que necesitas el Stik analógico para dirigir al jugador. Ahora se realizan con la palanca Izquierda.

FIFA 06 PSP no solamente incluye la posibilidad de Multi-jugador vía Wireless, sino que si dispones de una conexión de Internet puedes conectarte y jugar en la red

Como conclusión diremos que FIFA 06 tiene una mejora destacable sobre su predecesor, ya que sólo han dispuesto alrededor de 6 meses desde la publicación del juego. Hace falta destacar que es una pena el no poder disfrutar del modo carrera en la versión portátil de la Play Station. Aún así FIFA 06 PSP junto con Pro Evolution 5 PSP son los mejores simuladores del deporte reina para la PSP.

Ver descripción general: FIFA Football 2006 PSP
Trucos FIFA Football 2006 PSP


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