Tomb Raider: Legend PSP

También conocido como: Tomb Raider VII, Lara Croft Tomb Raider: Legend
El primer título de Tomb Raider diseñado por Cristal Dynamics, Tomb Raider: Legends es un nuevo comienzo para Lara Croft. Este juego de acción nos llega repleto de nuevos diseños tanto en los personajes como en los escenarios, nuevos movimientos y armamento, como unos binoculares granadas frag una utilidad de luz y nuevos equipos de comunicación que nos harán vibrar en esta nueva entrega.
Basado en el juego de la PS2, Tomb Raider: Legend nos llega con unos pequeños extras en la PSP como el modo Master Challenge para correr por escenarios generados aleatoriamente y el modo Multi-jugador Raid & Sneek además de varios bonos desbloqueables a lo largo del juego
Trucos Tomb Raider: Legend PSP
Diciembre 26th, 2006 at 8:45 pm
Respuesta a yokaigo.
Acerca de tu consulta del dia 24 de Diciembre mi contestación es la siguiente:
Cuando el Rutland hace que el helicoptero te ataque y destruya el puente has de seguir recto ( por el puente ) y saltar todos los obstaculos ( ajugeros hechos por los misiles del helicoptero ) no intentes suicidarte saltando del puente ni nada ( xD ).
Si tu juego no te deja ir recto y saltar los ajugeros hasta llegar donde esta Rutland, entonces ya no se que hacer. no es un problema de que lo hagas mal ni nada. quiza se deba a lainiciacion del juego o un pequeño fallo. No te puedo decir nada mas!
Espero haverte ayudado
Diciembre 26th, 2006 at 8:39 pm
Hola!
Me he quedado atascada en la mision numero 4 ( Ghana . En los objetivos llevo completados el secundario 2 i el 3( que es desbloquear la rueda hidraulica ).
Y e aqui mi problema: estoy en las cascadas del principio , aquellas que Lara hizo el salto del angel y que te encuentras tras passar esas trampas.
Ya he bajado ese muro pero ahora no se como seguir. Creo que he de subministrar agua a la rueda pero… no sé que como seguir.
Porfi ayuda!!Gracias!!
Diciembre 24th, 2006 at 12:34 pm
Ola estoy en la primera fase en bolivia(psp) cuNDO TE Aparece la presentación al final de cuando era chica y sale el puente, que debo hacer me viene el helicoptero y cuando salto para llegar al otro lado no me deja, que hago.
Diciembre 22nd, 2006 at 3:13 pm
holaaa chic@s!!tengo un problemilla, me acabo de pasar japon y estoy en ghana!entre en una sala donde abia soldados de rutland y los acabo de matar y aora no hay salida!se q teng q acer algun mecanismo pero nose se el q porque me dice q puedo mover una rueda q esta enganchada con un palo!!!y nose cm moverlaa.AYUDAAAAAAA X FAVORRRR un saludo a todos
Diciembre 21st, 2006 at 4:07 pm
stoy en peru acabo de pasarme lo de levantar el perro y las luces aora stoy contra unos pibes como se pasa eso. gracias
Diciembre 19th, 2006 at 4:02 am
veamos para pasar el edifisio de takamoto es tas en la azotea subes por una tuveria y te diriges a la parte donde el techo es de vidrio puedes poder el visor en para que te indique que parte de este techo se puede mover y luego con el garfio magnetico lasas hacia esta parte entonses se deslisara y podras entrar por esta parte para que consigas la moto.
Diciembre 19th, 2006 at 3:52 am
amigos tengo un ligero problema e regresado de nepal y ya consegui las peiesa de la espada y nuevamente tengo que ir a bolivia y me encuentro con amanda luego de una lucha amanda se fusiona con la vestia que no muere y ya la ematado varias veses y no se que hacer alguien porfavor me podria decir que es lo que tengo que hacer o a donde ir commo puedo pasar de este nivel mi email es pablorgh@hotmail.com
Diciembre 16th, 2006 at 5:29 pm
como se consigue el garfio magnetiko en la casa de lara.gracias
Diciembre 16th, 2006 at 5:28 pm
como se consigue el garmio magnetico en la casa de la lara.Gracias
Diciembre 9th, 2006 at 11:26 pm
hola!!!
alguien me puede decir como puedo pasar la azotea del edificio de takamoto, si m subo a la tuberia y a la plataforma sobre el radiador y lanzo el cable magnetico pero la pasarela no baja simplemente de la vuelta y no puedo subir a ella y no puedo pasar este cacho alguien me puede decir como le hago xfas!!!!!!!! =(
Diciembre 2nd, 2006 at 10:40 pm
yo tambien estoy en la mision de peru ay un lago me metoanadar acia el lugar correcto ke hago??????????
nado como me dice pero adonde llego????????????????????????????????????
Noviembre 21st, 2006 at 4:09 am
Hey pablo tu dices que lo pasaste en 21 dias y yo en 2 semanas ¿como la ves?
Noviembre 20th, 2006 at 11:50 pm
Me refiero, cuando sales a donde el suelo se va derrumbando, gracias de nuevo

Noviembre 20th, 2006 at 11:45 pm
Buenas a todos, Alguien sabría decirme que hay que hacer para poder salir del monasterio tras recoger Excalibur? Gracias.
Noviembre 17th, 2006 at 4:48 pm
Hola yeferson nunca podras matar al monstruo ya q no muere tienes q bajar las 4 palancas q tienes en las paredes eskivand al monstruo y lueg te va bajand unos bornes de metal q dan corrient y te baja la empuñadora pues cuand tengas ls cuatr bornes bajads te subes a la makina y tienes q darles uno0 a uno a esos bornes hasta q llegen atras y den corrient pues asi ls 4 pero tienen q estar al mism tiemp moviendos es facil lueg te bajas rapid de la makina pones la vista analogica y miras a dond esta la empuñadora y cn el rezon ese cm se llame el q lanzams pues le das y ahi te sale una escena es facil lo que ten en cuenta que tienes q tener preparad pa utilizar el rezon y trankilo paciencia xq hay q tenerla lo mas dificil esta x llegar yo ya esty en el final y ese monstruo si q esta complicad matarl suert espero a vert servid de ayuda bs.
Noviembre 16th, 2006 at 5:08 pm
hola no se como matar el monstruo d kajastan une le quita sangre y buelve a recargase d sangre como ago pa matarlo nose q aser ayudenme plis yefersonh2004@hotmail.com
Noviembre 15th, 2006 at 5:57 pm
Hola fany mira si es x esa pantalla gigant tienes q darl cn el garfio hast intentarl bajar td lo q puedas despues fijate cn el prismatico q just en la part de arriba de esa pantalla cuelga cm unas cuerdas y hay uns hierrs q la sujetan tienen q dispararl pa q se rompa y caiga la pantalla bueno espero a habert servid de ayuda bs suerte
Noviembre 11th, 2006 at 5:15 pm
Hola gente!! necesito que me ayudeis!! veamos …. yo estoy en la pantalla de japon donde hay una fiesta y tengo que ir a buscar la otra parte de la espada que la tiene un chino …. bien hasta alli todo bien ……me subo a la azotea cojo una moto ….llego al edificio pero una vez en el edificio .,… mato a todos los matones…. y ya no se donde ir..pq dicen q el edificio no tiene salida.el caso es q en esa sala hay una pantalla de estas grandes como en la bolsa… esa pantalla se puede inclinar.pero no consigo kitarla ..pq creo q por alli es la unica salida.. o kizas me ekivoko…..aver si podeis echarme una mano.por dios q llevo comiendome el coco!! jejeje!! BEsitos!! GRACIAS_!!
Noviembre 6th, 2006 at 8:35 pm
estoy en el templo del peru y va acabar conmigo, por mucho que tiro el gancho a la primera columna de la izq, no se enganxa ni con lotite AYUDARME pofavorr, mi email es ana_devil_69_@hotmail.com ABRAZOS
Octubre 25th, 2006 at 10:51 pm
me podeis decir cuale son los botones que tienes que darl para no caerte en donde se cae todo el suelo y lara swe qqueda en una piedra.pantalla la tumba de la reina,perú .gracias
Octubre 17th, 2006 at 1:22 am
como se mata esa especie de serpientesd acuaticas k salen en el agua despues de la zona esa de tumbas onde esta el reya rturo es la version de psp
Octubre 15th, 2006 at 3:58 am
hola necesito la ayuda de ustedes llevo casi 3 mneses tratando te pasar una parte en japon y no e podido es la parte q hay un punte y tienes q pasarlo se q cojes la motora y beincas despues de eso tengo q caminar por unas tablas q se mueven y brincar aun espejo y hay me quede nose cm brincar pq siempre me caigo y no llego cm lo hago mi email es la_friky_14@hotmail.com si alguiem me puede explicar hay esta mi email
Octubre 10th, 2006 at 4:58 pm
1 la guia esta hay arriba
2 la guia esta en el google
3 no hace falta agregar a nadie
Octubre 10th, 2006 at 12:22 am
en tokio komo demonios puedo apuntar a los anclajes ke sujetan la gran pantalla eske no puedo no hay manera
Octubre 1st, 2006 at 7:07 pm
ATENCIÓN: Cada vez que salteis de algún sitio, tened preparado el pulsar la letra “E” del teclado. ESO HACE QUE LA MANO AMARILLA DESAPAREZCA Y LARA SIEMPRE PONGA LAS DOS. NUNCA OS CAEREIS. ABRAZOS.
Octubre 1st, 2006 at 4:07 am
YO MESE TODA LA GUIA SI ME QUIREN AGREGAR A SU MESSINGGER EL MIO ES ALAN_DGR13 Y SI NO LOS RECUERDO ME DICEN QUE SON LOS NIÑOS DE AYUDA OK BUENO YO LOS PODRIA AYUDAR SI EL JUEGO ES DE PLAY STATION 2 SIEMPRE Y CUANDO EL JUEGO SEA EL DE TOMB RAIDER LEGEND SI LOS ESPERO
Septiembre 30th, 2006 at 2:01 am
leen 94. y ahi encontraran las respuestas del juego
Septiembre 29th, 2006 at 4:54 pm
estoy en la mision luegode saltar con la moto al edificio de enfrente para buscar a shakamoto. me quedo en una oficina luego dematar a todos los chinos y no puedo salir. en la pared hay una pantalla grande que se mueve con el garfio pero no puedo salir de ahi.ayuda!!!
Septiembre 24th, 2006 at 8:40 pm
Cuando entras en el templo donde al principio esta inundado despues de pasarte eso entras en una sala en la q se rompe el suelo y en el video te sale una flecha para arriba pero ya toco todos los botones y no tengo ni idea d lo que tengo que tocar. Por favor si algien me puede
Septiembre 23rd, 2006 at 12:14 pm
no me sale lo de las cajas en la sala del buda, alguien me puede ayudar ?
Septiembre 23rd, 2006 at 1:30 am
este juegos tiene partes difisiles pero cuando te das cuenta son fasiles para mi fue muy corto aunque me gusto el final por que es inesperado y los datos de esta pagina si sirven para terminar el juego y si no los creen vallan a http://www.trsaga.com/G7.htm en esta pagina salen asta videos demostrativos de los niveles SUERTE
Septiembre 22nd, 2006 at 9:36 pm
el ultimo capitulo ke escribi de la guia esta incompelto aki lo teneis completo
Premios de oro: 1
Premios de plata: 5
Premios de bronce: 9
Usa el gancho magnético para tirar la reja que hay arriba a tu derecha y usa la caja de madera para subir. Tira la otra reja y sal a la calle. Súbete al saliente de arriba de las ventanas y ve saltando hasta pasar la valla. Activa la luz y sube por el tubo que hay a tu izquierda hacia el otro lado.
Entra por la puerta y vuelve a donde empezaste y entra por la izquierda, tira de la espada y entra por la puerta. Sube al “puente” de madera que hay y ve saltando por los pivotes. Salta hacia el puente levadizo y en cuanto esté bajando, vuelve a saltar al pivote para saltar nuevamente y entrar por el puente.
Dispara al gancho metálico y salta hasta la espada. Tira de ella y después usa el gancho magnético para abrir la puerta por la que entrar. Sube a la grúa y quita las cajas de tu camino, baja y vuelve a quitar las cajas para después destruir la pared. Sigue avanzando atropellando trampas y abre la verja con la grúa. Sigue avanzando y cuidado.
Dragon’s Lair: Arriba.
Salta hacia el saliente que hay a tu izquierda y salta hacia la escalera. Corre rápido y sigue bajando por los pivotes y salientes. Una vez que llegues abajo, hay una “puerta tapada” con un III que puedes empujar, aunque no sé para qué sirve. Continúa hasta que veas fuegos en el suelo. Usa el gancho magnético para coger la caja y úsala para saltar a la parte del fuego intermitente. Salta cuando no haya y finalmente salta hacia el suelo. Coge la caja y repite la operación con el otro fuego. Vuelve a coger la caja y úsala para subir.
A tu izquierda verás una palanca: úsala y podrás recuperar la caja que estabas usando. Úsala para parar las cuchillas de la derecha y rescatar la caja que hay ahí. Ahora ve pasando las dos cajas hasta que llegues al fuego. Tendrás que hacer un puente con las cajas para poder saltarlo sin quemarte. Ve hasta el fondo y a la derecha tendrás una palanca que pulsar para poder entrar por la puerta que has abierto.
Avanza y cruza por el agua. Ahora usa una de las lámparas con el gancho magnético para hacer de ariete contra la reja que guarda el ataúd y tira de él para tirarlo al agua. Ahora úsalo de canoa y arrástralo montada en él con la ayuda del gancho magnético y las farolas. Llévalo hasta el sello del suelo y ponlo ahí para que lo deje pisado. Da unos pasos atrás y vuelve donde estabas antes. Ahora habrá agua; tírate y pulsa la palanca.
Se abrirá una reja y verás un nuevo ataúd que te servirá de canoa. Ahora tendrás que hacer un pequeño laberinto. Usa el ataúd como el anterior y salta por encima de las rejas, abriéndolas con las palancas y volviendo a coger el ataúd. Finalmente caerás por una catarata. Ahora nada hacia el fondo.
Sube a tierra y tira con el gancho magnético de la lámpara que tienes a la derecha. Ve a la izquierda y haz lo mismo con esa lámpara. Después, empieza a trepar por los salientes hasta que estés balanceándote en la lámpara. Salta y usa el gancho magnético para poder llegar a la otra lámpara. Ahora solo tendrás que saltar y trepar hasta que llegues a una cadena por la que subir al tejado. Ahora baja por la cuerda de la campana.
Por fin estás ante la tumba del Rey Arturo. El puzzle, a pesar de ser simple, es bastante complicado, así que presta atención. A la izquierda hay una tumba que está rota, la de Bedwyr. Coge el cacho y ponlo junto a la columna rota, mirando hacia Arturo, preferiblemente. Ahora ponte en el triángulo que hay dentro del círculo que hay en el suelo, cerca de Arturo, muy centrado. Es importante que estés centrado respecto a la lámpara del techo y la campana. Coge la lámpara con el gancho magnético y dale unos cuantos empujones, de forma que tenga la suficiente inercia como para que pueda golpear la campana unos instantes después. Ahora corre hacia la columna rota y sube por el trozo de tumba. Desde la columna, salta hacia la cuerda del peso de la campana. Ahora, la lámpara debería golpearla y deberías haber finalizado el puzzle. Si no, vuelve a intentarlo. Recuerda que es muy importante que la lámpara esté totalmente recta respecto a la campana. Cuando lo hayas hecho, sal y prepárate.
COMBATE
Mientras nadabas, seguro que te fijaste en las cuatro columnas que hay en el agua. Pues bien, ahora tendrás que ir de una en una disparándolas. Cuando la bestia esté “entretenida” por los retumbos, usa el gancho magnético con la palanca y la dañarás. Simplemente, repite el proceso con las cuatro estatuas. Suerte. ¡Y recuerda no caerte al agua!
Cuando le derrotes, nada hacia el “islote” más cercano al cadáver y úsalo como puente hasta subir. Usa el gancho magnético para saltar el foso de pinchos y después a la barra y finalmente el agujero.
Dragon’s Lair: Arriba, izquierda, derecha.
Dispara al enganche de la reja con la cuerda y trepa por los sellos que tiene hasta que puedas saltar a la cuerda. Abre la puerta y entra. Baja y asegúrate de que la palanca está para que el fuego esté apagado. Cruza y haz lo mismo que hiciste para venir, matando a todos los mercenarios que veas. Finalmente, llegarás a una plataforma por la que tendrás que subir.
Cuando llegues arriba, mata al mercenario y balancea la plataforma con el gancho magnético y la tumba para poder llegar. Avanza y sigue matando mercenarios hasta que llegues al final.
Septiembre 22nd, 2006 at 1:28 pm
estoy en inglaterra alguien sabe que se hace ? no se k hace ni con la tumba ni con la campana,
diva te falta la parte final del juego.
Septiembre 21st, 2006 at 2:15 pm
todos los ke necesitan kualker kosa ke miren la guia ke os puse y alli tendreis todo paso a paso bss
Septiembre 20th, 2006 at 6:20 pm
bueno me a costado mucho trababjo hacer esto siento mi tardanza espera ke os sirva a todos:D:
Nivel De Aprendizaje:
-
Después de la intro del juego, Lara aparece sobre la cumbre de la montaña. Manejamos a Lara en dirección al montículo de piedra frontal, tras el encontrarás el Cuchillo 1º Bronce, vuelve y salta el rio. En el otro lado en el rincón de la izquierda está el Cuchillo 2º Bronce. Salta al agua y nada hacia la pequeña plataforma, sube arriba y una pequeña animación te mostrara como Lara saca su PDA y habla con Zip. A continuación empuja la piedra que obstaculiza el camino, y salta al pequeño montículo de enfrente. Sube por las cañas y una vez a arriba ladea a Lara para que salte a la caña siguiente y de ésta a la plataforma de tu derecha. Coge carrerilla y salta a la cuerda, sin balancearte mueve a Lara en dirección izquierda, verás otra cueva a la que tendrás que saltar para conseguir el secreto. Balancéate y entra en la cueva, encontrarás el Cuchillo 1º Plata. Continúa hasta el final y baja, sigue la cueva hasta el final y salta hasta la plataforma de en frente. Una pequeña animación y charla con Zip te dirán que hay mercenarios a la vista. Fíjate en Lara que se queda mirando la pared, bien salta a ella y deslízate hasta llegar cerca de la catarata, luego coloca a Lara de lado para que salte atrás de ella y suba al montículo de la catarata. Bién, no corras muy deprisa o una piedra te aplastará, por lo tanto camina hacia ella con mucho cuidado y una vez se ponga en movimiento apártate. Una vez pase el peligro seguimos el riachuelo, llegaremos a un montículo con unas cañas laterales a las que deberás saltar por el lado izquierdo, hasta la zona de catarata. Cuando estés agarrada a la pared, salta al lado derecho y una pequeña animación te mostrara un soldado patrullando la zona. Tras la animación sube y mátalo. Recoge del suelo su Rifle y su Munición. Continúa el riachuelo y veras a tu izquierda el Cuchillo 3º Bronce, vuelve atrás de nuevo y veras un montículo alto, camina hacia el y agárrate al ribete izquierdo, bordea hasta su derecha y sube arriba del todo. Una vez arriba empuja la piedra para que se levante el palo. Baja y con ayuda del pequeño montículo de tierra y salta al palo y de hay al centro de la pequeña catarata. Sube arriba, y sigue el rio, veras una especie de moneda gigante que te obstaculiza el camino a seguir, bien lanza tu cable magnético y arrástralo, una vez el camino este libre pasa por la zona abierta. Una animación te enseñara dos soldados que vigilan la zona. Una vez termine la animación mátalos y recoge sus Botiquines y su Munición, si lo prefieres puedes cambiar de arma así tendrás mas munición.
Nota: En este Tomb Raider solo puedes llevar un máximo de 3 botiquines médicos y de dos armas, las pistolas automáticas que son siempre fijas, y las armas que vallas encontrando.
Camina hacia el montículo en dirección a la catarata de agua, verás una zona a la que agarrarte. Sube y deslízate dirección a la izquierda, pero cuidado, hazlo rápido pues el bordillo se derrumbara. Posiciona a Lara de lado para saltar atrás de ella en dirección a la barra de hierro. Desde la barra salta a la pared, rodéala y salta al montículo de tu izquierda. Una vez arriba salta dirección a la cuerda, y de la cuerda a través de la catarata. Antes de seguir saltando, veras un caminito de piedras tras la cortina de agua de la catarata y arriba un hueco. Sube a el y consigue el Cuchillo 4º Bronce. Vuelve sobre tus pasos y ahora salta en dirección a las pértigas de hierro para llegar al otro lado. No continúes y saca tus armas, un soldado te estará esperando. Recoge su Rifle y su Munición.
Nota: Siempre que tengas que saltar o mover objetos para poder seguir tu camino estarán señalizados con brillos, también puedes usar los prismáticos para reconocer la zona y descubrir si son peligrosos o se pueden mover.
ióSalta al otro lado usando el cable magnético, sube las escaleras y a tu izquierda veras sobre una piedra el Cuchillo 5º Bronce. Para poder cogerlo aléjate un poco y lánzale el cable magnético. Ahora continua hasta el final, llegaras a una explanada, y una pequeña animación te mostrara como pasa un helicóptero, y llega una Jeep Commander lleno de mercenarios. Dispara a la zona señalizada que son un montón de piedras, de esta forma mataras a los enemigos que te esperan abajo. Deslízate por la rampa y mata a los dos enemigos que aparecerán a tu izquierda. Recoge sus Rifles, sus Municiones y sus Botiquines. Busca en el rincón de tu derecha el Cuchillo 6º Bronce. Sube por la explanada de tu izquierda, y aparecerá otro enemigo de sorpresa rodando, mátalo y cambia el por su Sub Fusil. Desde aquí arriba veras el Cuchillo 7º Bronce. Vuelve atrás y salta a la cuerda, balancéate y salta al montículo de en frente. Recoge la Metralleta. Deslízate por la rampa de tierra y empieza la acción.
Dispara a todos los enemigos que veas, y recoge si te hace falta sus Fusiles de Asalto y Municiones y Botiquines. Antes de subir las escaleras, ve a la zona izquierda del templo, y en unos de los orificios arquitectónicos del templo veras un hueco con muchas piedras. Dispáralas hasta destruirlas y recoge el Cuchillo 2º Plata. Ahora baja, sube las escaleras y observa la pequeña animación.
Entra al templo y recoge el Cargado de 30 balas del Rifle de Asalto, ahora baja las escaleras, dale una patada a las cajas del suelo antes de proseguir. Verás la trampa de pinchos que aguardan muy sutilmente el suelo. Es hora de coger carrera, saltar y soltar el cable magnético. Una vez al otro lado continúa por las escaleras, una vez subas el último peldaño mira a tu izquierda, verás un recoveco en la pared, entra por el y recoge el Cuchillo 8º Bronce, sal y dirígete a la pequeña sala con cadenas, una pequeña animación y charla con Zip interrumpirán el lugar. Bien salta a la cadena del fondo, de ésta posiciona a Lara de espaldas a la cadena de atrás y salta a ella, sube rápido y vuelve a saltar a la primera cadena y de ahí a la cueva. Camina por ella y salta a la cadena, baja y entra en el túnel. Al final verás una laguna por la que tendrás que sumergirte para poder continuar. Salta al agua, y bucea por la caverna luminosa, nada más hagas la primera inmersión y avances un poquito sube a la superficie, verás tras una piedra el Cuchillo 9º Bronce. Recógelo y vuelve al agua, ahora continúa por el túnel acuático hasta llegar a la siguiente zona.
Sal y baja las escaleras con cuidado, asómate y mata al Jaguar. Veras unas paredes de piedra corredizas, pasa por ellas rápidamente si no quieres que te aplasten. Fíjate en la caja de madera, te va ser muy útil para llegar a la siguiente sala. Utilízala con cuidado para ir pasando por en medio de las siguientes paredes corredizas, esto amortiguará las paredes y te ayudará a pasar entre ellas sin peligro. Una vez al otro lado sube las escaleras y entra al templo que te aguarda un interesante puzzle.
Puzzle De Las Cajas:
Después de una pequeña charla con Zip, tendrás que ingeniártelas para salir de este templo. Lo primero que tendrás que hacer es colocar las cajas en los pulsadores del suelo.
-Primero, ve a tu derecha hasta el final y súbete al hueco para recoger el Cuchillo 10º Bronce. Ahora mueve la primera caja y colócala en tu derecha, después pisa el centro para ejecutar la animación de como la puerta intenta subir, pero aun no puede. Baja con cuidado pues te espera otro Jaguar, y verás una especie de montículo largo y al final de el una caja, muévela para que el montículo baje. Verás en la plataforma del montículo una especie de pulsador, coloca la caja encima de el y ve al otro lado del largo balancín. Sube al montículo de piedra de tu derecha y salta al balancín.
-Esto hará que la caja salga por los aires y aterrice sobre la zona de arriba. No necesitas subir las dos cajas. Coloca una caja a tu derecha y otra en el centro. Después ve al otro pulsador izquierdo del suelo y písalo, activarás la siguiente animación. Ahora retira la caja central, y vuelve al pulsador de tu izquierda para bajar la compuerta del todo. Vuelve a colocar la caja en el pulsador central y ahora pisa con cuidado el pulsador izquierdo, de modo que dé dos vueltas y quede enganchado con las pestañas, ahora verás que la compuerta esta a mitad, y el contrapeso de la cadena esta visible pero no molesta para saltar.
Sube por la cadena y salta hacia atrás, bordea la pared, sube y cuélgate de la cadena, una vez al otro lado baja, tírate por el lado y quédate cogido de manos, suéltate y vuelve agarrarte al borde más abajo. Ahora deslízate hasta que no puedas más y salta a la barra de hierro, y de ahí a zona segura junto la puerta abierta. Antes de entrar, trepa por los dos peldaños de los lados de la compuerta, colócate de medio lado y salta a la boca, vuelve a saltar hacia arriba en dirección a la frente y de este al hueco de arriba, recoge el Cuchillo 1º De Oro.
-
Ahora baja y ve al lado izquierdo, salta a la zona de la otra cadena, al bordillo de la pared, desplázate por él en dirección derecha y sube a la plataforma, salta a la cadena y pasa al otro lado, baja y recoge el Cuchillo 3º Plata. Ahora vuelve sobre tus pasos y pasa por la compuerta. Tendrás que ser hábil y marcar al dedillo la combinación de botones que te marque si no quieres morir, así hasta llegar a zona segura. Sobre el secreto que veras a bajo lo recogerás en la siguiente sala.
Sala Con Las Perchas Giratorias:
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Mata desde arriba al Jaguar de abajo que te espera. Baja por el centro en línea recta y justo abajo tienes una pared corrediza. Empuja la piedra hasta el final y camina por el oscuro túnel, veras el Cuchillo 4º Plata (Ese que antes viste y no pudiste coger). Vuelve y ahora nada mas salir ves a tu derecha. Sube al montículo de tierra y salta a la percha, esta girara, cuando se pare salta a la siguiente percha y de esta cuando se pare a la pared. Ahora deslízate por ella hacia la derecha, salta de medio lado al otro borde, y posiciona a Lara para que una de las perchas quede atrás de ella, salta y cuando gire la percha, vuelve a saltar hacia el hueco de la pared, y así conseguir el último secreto de este nivel, Cuchillo 5º Plata.
A continuación, salta del hueco a la percha y esta girara en dirección a la pared, salta a la pared y desplázate hacia la derecha, sube al bordillo de arriba y desplázate de nuevo en dirección izquierda, ponte de medio lado y salta al siguiente bordillo, sigue avanzando y dobla la esquina hasta tierra firme. Sube por el hueco y camina por el largo pasillo de piedras hasta el final. Llegaras a una zona abierta con un puente. Tras una pequeña animación y charla con Rutland, tendrás que correr a toda leche por el puente si no quieres morir despeñada. Una vez en tierra firme, empieza la acción. Mata a todos los que se te pongan por delante y recoge antes de matar al ultimo mercenario toda la Munición que puedas, por que si los matas a todos saltara la animación y ya no podrás recoger nada.
Nivel 2: PERÚ
Regreso a Paraíso:
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Comienzas el nivel hablando con Zip, tras la animación veras un balón, si te apetece y por hacer el juego mas largo juega un rato con el. También veras un muñeco de trapo con el cual practicar tácticas de lucha y disparo. Cuando hayas seguido los pasos y entrenado lo suficiente nos dirigiremos a por el secreto que hay en este apartado.
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Empezando el nivel tras la animación ves detrás de la caseta de tu derecha. Veras una casita mas pequeña a la que podrás subir. Camina de frente y mira arriba, veras una farolilla a la que podrás tirar el gancho magnético para llegar a las casas de en frente. Una vez en el otro lado, baja al rellano que hay entre las casas, y recoge el Estatua 1º Bronce. Ahora veras una caja de madera, muévela hacia tu izquierda hacia la valla de tablas blancas. Sube a la caja y salta la pequeña valla.
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Mercado De Paraíso:
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Camina hacia la plaza, donde esta la estatua y donde te espera Anaya. Tras una conversación y animación empezara la acción. Saca tu arma y dispara a todos los enemigos que veas y al mismo tiempo aprovisiónate de Municiones y Botiquines. Tras matar la primera tanda de mercenarios se activara una animación donde tendrás que matar otros 4. Una vez muertos una pequeña animación te mostrara arriba en una de las casetas como sale un matón con su escopeta. Tras acabar con el y sin mucha dificultad revisa bien la zona en busca del otro secreto. Si te fijas, en la animación donde salen varios mercenarios por dos puertas a tu izquierda en un pequeño callejón esta la Estatua 2º Bronce.
Vuelve a la plaza y donde esta el carro veras arriba otro secreto, para llegar a el as de subirte al pequeño puesto que hay al lado de la iglesia, saltar al techo y de hay saltar a las pértigas de hierro para llegar al la otra plataforma con la Estatua 3º Bronce. Baja por el cable negro y dirígete al mástil de hierro blanco donde esta la bandera. Sube por el y salta a la caseta, veras que tiene dos puertas, entra por una de ellas y recoge de dentro la Estatua 1º Plata. Ahora sal, y fíjate en la toma de electricidad que hay arriba con el farolillo, corre y suelta el cable magnético para pasar al otro lado. Recoge si quieres cambiar de arma la Escopeta y Granadas, y cuidado al entrar en la siguiente caseta.
Al entrar mata al mercenario que te espera y recoge todas las Granadas que puedas. Ármate bien con tu Fusil de Asalto y pasa al siguiente poblacho, (Recuerda, una vez pases la puerta y comience la acción no podrás volver atrás).
Salida Del Pueblo (Emboscada):
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Mata a todos los mercenarios que veas, los que te esperan abajo y arriba en las casetas. Recoge todos los cargadores de Fusil o de Escopeta, dependiendo de tu arma. Recoge Botiquines y Granadas si te hacen falta, tanto del suelo como de la caseta de tu derecha cuando subas por las escaleras. Ten cuidado con el soldado que te espera dentro.
Baja o bien saliendo por el balcón de en frente, o baja por detrás por las escaleras. Continúa hasta el otro lado donde te esperan más mercenarios. Mátalos y recoge toda la Munición, Granadas y Botiquines que puedas, ahora sigue avanzando, veras como una camioneta aparece con más mercenarios, pero cuidado, esta camioneta va bien armada con una Metralleta Fija. Veras arriba de la camioneta como te indica el juego que dispares para hacer caer la caja de fusibles sobre los mercenarios, dispárala y sigue tu camino por la izquierda. Mata a todos los mercenarios pero cuidado, ni se te ocurra aun acercarte a la moto. Recoge de nuevo todo lo que puedas de Munición, Granadas y Botiquines. Ves hacia la camioneta y mirando en dirección del coche quemado, ves por el callejón de tu derecha para encontrar tras la caseta y en el lado derecho otra vez la Estatua 4º Bronce. Ahora vuelve y coge la moto.
Carrera En Moto (Salvar Anaya):
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Comienza la carrera, Zip no deja de incordiarnos diciendo que corras que están a punto de coger a Anaya. Corre con prudencia y no dejes de apretar el botón disparo cuando veas los enemigos. Si mantienes sin soltar el botón disparo, tendrás tus otros sentidos a tu disposición para controlar la moto.
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Tras un rato de matar mercenarios y de esquivas cajas, y recargar las pilas cogiendo Botiquines Médicos, llegaras a un puente derrumbado. No hay truco para saltarlo, solo que lo hagas a toda pastilla. Cuando saltes el primer puente por tu izquierda, nada mas caer al otro lado muévete rápido hacia tu derecha, y sin frenar mucho salta de nuevo el puente en dirección izquierda. Es algo complicadillo al principio, pero con la práctica se mejora mucho.
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Continúa matando mercenarios hasta llegar a una zona en línea recta con camiones. Si te colocas a su izquierda evitaras las cajas. Adelanta por su izquierda hasta quedar frente al segundo camión. Aguanta con fuerza y sin dejar de disparar ha las cajas que caen, también puedes cambiar de carril al camión de al lado para que no te den las cajas, pero cuidado al frenar, por que podrías ser aplastado por el camión de atrás. Vuelve al camión izquierdo y mata a los dos mercenarios de encima. Sigue sin cambiar de sentido detrás de este camión, pronto bajara una rampa por la que podrás subir a el. Una vez arriba observa la alucinante animación.
Flash Back (Afueras De Paraíso):
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Lara llega con Anaya a las ruinas de las afueras de Paraíso, donde años atrás vivió un trágico suceso con una expedición y su amiga Amanda, en la cual también se encontraba Anaya por las cercanías. Tras contarle lo que ocurrió comienza el juego.
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Comienzas bajo la excavación, mientras Amanda no deja de soltarte pequeñas puntillitas a las cuales ignoraremos. Avanza en línea recta y rueda por debajo de la grieta. Enciende unas bengalas y lánzalas para ir viendo el camino. Deslízate por la rampa y avanza con cuidado, pronto Amanda te recordara que mas adelante tendrás que pasar balanceándote, pues los tablones de la tarima se han derrumbado. Continua por el túnel hasta que veas Amanda que llama a una tal Eva, que termina saliendo por los aires y cayendo al suelo muerta, acto seguido ves Amanda que huye despavorida después de ver una Entidad Maligna, y antes de que puedas continuar se derrumbara el túnel y tendrás que buscar otro camino alternativo para encontrarla.
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Vuelve hacia atrás y a la altura de la primera lamparilla veras a tu izquierda un túnel con cajas. Camina por el hasta el final y pasa rodando bajo la reja. Una vez al otro lado Lara descubre horrorizada el cadáver de la Científica Sarah uno de los miembros de su expedición Arqueológica. Observa el entorno, pronto descubrirás que as de colocar en la derecha la caja de madera sobre la zona blanca del suelo, para activar el mecanismo que hace salir unas lanzas de la pared. Sube a la caja y salta a la lanza, y de aquí a la plataforma de arriba. Una vez arriba recoge la Estatua 5º Bronce. Ahora, salta hacia la cara de la pared, y deslízate hacia su izquierda para saltar después a la cueva.
Camina por el túnel, en la siguiente sala veras a Oscar muerto en el suelo, y ha tu derecha veras tras unas rejas a Kent que te pide desesperado ayuda. Veras un mecanismo con una piedras redonda en el suelo, aparta la roca para que se retiren las lanzas y sube a la plataforma de piedra del fondo. De aquí salta a la cuerda y balancéate a la plataforma de arriba donde esta la luz y la puerta de hierro de salida. Pasa por la puerta de rejas y baja, nada mas saltar se activara una animación, permanece atento si no quieres morir.
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Lara ve como un monstruo se come a Kent, acto seguido el monstruo persigue a Lara, durante la animación no podremos hacer nada, pero ojo, nada mas que Lara tropiece y recupere el equilibrio estará de nuevo en nuestras manos. Corre sin parar saltando los dos montículos de piedras y una vez llegues al final déjate caer al hoyo. Por fin estas a salvo del monstruo, así que tomate tú tiempo para volver a subir arriba.
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Ves a tu izquierda y sube al montículo de piedra donde esta el peñasco. Mueve el peñasco y empújalo por la rampa del lado izquierdo. La roca se deslizara hasta pararse en la zona blanca y así activando un mecanismo que hará salir una lanza de la pared. Ahora, desde este montículo de piedra salta a la plataforma siguiente con la rejas, donde aparecerá Amanda contándole a Lara que Jasón a muerto y que hay algún ser maligno que esta acabando con toda la expedición. Pronto saldrá despavorida ella y otro más siendo perseguidos por el monstruo.
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Una vez visto esto, ves hacia tu derecha y salta a lanza y de aquí a la plataforma de piedra. Antes de salir por la puerta ves a tu derecha y recoge la Estatua 6º Bronce. Corre por el túnel y salta una duna de tierra, después camina con cuidado pues poco mas adelante hay un foso con lanzas. Camina hasta el y cógete de la barra de arriba. Una vez al otro lado llegaras a una sala donde te espera Amanda. Tras una emocionante animación, volvemos al presente con Anaya, la cual convencemos para que te espere y te deje ir en busca de respuesta.
Ruinas De Paraíso:
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Tras la animación donde Anaya advierte a Lara que deje en paz el pasado, Lara se niega pues cree que allí abajo encontrara respuestas sobre lo que le paso a su madre. Ves a tu izquierda y tras unas cajas recoge la Estatua 7º Bronce. Camina en dirección al lago, veras un pequeño recuadro con tablones de madera y dentro el Estatua 8º Bronce. Es hora de zambullirse, y vamos a tener que necesitar mucha práctica si no queremos morir ahogados.
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Salta al agua y baja hasta el fondo por el pozo, una vez abajo del todo continúa por el túnel hasta el final y nada en dirección arriba para coger aire. Vuelve a sumergirte hasta el fondo y pasa por unas rejas rotas. Continúa nadando hacia el fondo del pozo y luego ves nadando en dirección de un arco. Una vez al otro lado emerge para tomar aire y vuelve a sumergirte para activar las luces verdes, una vez hallas abierto todas el agua desaparecerá y tras la animación podrás seguir por la rotura de la pared, pero antes recoge de unas de las puertas con rejas la Estatua 2º Plata.
Tumba De La Reina Tiahuanaco:
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Llegaras a un templo, acércate a las baldosas de piedra, una animación hará que Lara camine sobre ellas y que empiecen a derrumbarse. Aprieta los botones correctos si no quieres morir, una vez en el otro lado, utiliza los prismáticos con el DAR, Lara te explicara para que sírve cada cosa. Sal de los prismáticos y lanza el gancho magnético hacia la columna de piedra de tu izquierda, que arriba del todo tiene una de las bolas de piedra (Peñasco) que vas a necesitar para solucionar este puzzle.
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Una vez en el suelo rula el peñasco y colócalo a tu derecha, esto accionara un mecanismo que ara abrir los brazos de las estatuas dejando ver otra bola de piedra que tendrás que tirar abajo, así que sube por uno de los lados y una vez arriba tira la piedra abajo. Vuelve abajo y coloca, otra animación hará que la estatua habrá los brazos y lance un haz de luz al centro. Coloca la último peñasco en su lugar para que emerja la estatua del chacal y concluya el mecanismo frontal que hará abrir los brazos a la última estatua y con ello dejando un pasadizo abierto.
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Sube por uno de los brazos de la estatua central, y observa maravillado la animación. Acto seguido los mercenarios de Rutland andan al acecho poniendo en peligro la vida de Anaya, así que ya sabes, hay que volver por el mismo camino, pero esta vez por arriba. Nada mas termine la animación salta por el lado derecho, agárrate y sube. Desde aquí salta con carrera al brazo de la estatua derecha, sube las escaleras y continúa por arriba hasta el otro lado. Ahora salta a la plataforma de la pared y de aquí a la ranura de la pared. Deslízate por ella y salta la primera grieta y luego la segunda. Sigue deslizándote hacia tu izquierda hasta llegar a una plataforma. Baja por los peldaños y a continuación salta a la cuerda, gírate hacia la izquierda y balancéate en dirección de los peldaños rotos de la pared izquierda y sube la cuerda hasta quedar a la altura de los peldaños sin romper de esa misma pared.
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Deslízate por la cornisa de piedra de la pared en dirección izquierda hasta llegar a un hueco en la pared, sube la rampa y lanza el peñasco de piedra por la rampa, romperá la pared de en frente y caerá a la plataforma de fuera y de hay al suelo de abajo. Ahora baja saltando a la estatua de en frente y baja por su brazo y coloca la piedra en el pulsador del suelo central, el sobre peso subirá la estatua del chacal y te dejara coger el secreto de la Estatua 1º Oro. Ahora vuelve a la zona de la cuerda y salta esta vez a la plataforma de la derecha. Vuelve a saltar y deslízate por la rampa de piedra. Abajo te esperan dos mercenarios, mátalos y recoge su Munición y Granadas.
Sal del templo, y camina despacio, abajo de la rampa te espera otro mercenario. Mátalo y recoge su Botiquín. En la sala de los pulsadores te espera una ración de acción. Entra por la grieta y mátalos a todos. Recoge Munición de Fusil de Asalto, Granadas y Botiquines. Busca una cuerda que cae del techo en la zona por donde entrantes nadando. Sube a ella, trepa y balancéate al arco para continuar el camino, sigue el túnel, sube los peldaños de piedra y después por la escalera. Pasa por las rejas rotas y salta a los peldaños de piedra de tu izquierda. Arriba te espera otro mercenario, mátalo y recoge su Fusil de Asalto y sube por la cuerda hasta arriba del todo. Llegaras a fuera y estará plagado de mercenarios. Así que ármate bien y empieza la acción.
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Cuando mates a todos, te avisaran que alguien esta intentando matar a Anaya, así que recoge todo lo que puedas de abajo y después dispara al mercenario que hay al lado de Jeep amarillo de Anaya. Cuando lo mates saltara la animación y donde Anaya promete no volver hay jamás. Y Zip te concertara una cita en la fiesta que da Nishimura, un viejo amigo de Lara al que le salvo la vida hace un tiempo atrás.
Nivel 3: JAPÓN
Sala De Fiesta Nishimura (Tokio):
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Comienzas el nivel saliendo del ascensor. Tras conversar con Zip, baja las escaleras y habla con el camarero de la barra, el te indicara como encontrar a Nishimura. Cuando salgas dirígete a la sala de fiesta, te espera un comité de bienvenida. Tras la animación saca tus armas y mata a todos los Yakuzas, después recoge los Botiquines y Munición y Fusil de Asalto. Aparecerá de nuevo Nishimura y te dará una tarjeta para subir a la azotea en el ascensor. Tras la animación ves por la sala de su izquierda. Introduce la tarjeta y sube al ascensor.
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Azotea Del Edificio Nishimura:
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Una vez fuera, veras una moto Ducati Superbike que pronto harás buen uso de ella. Ves por el lado izquierdo, al salir Zip te dice donde esta el edificio de Takamoto. Veras a tu derecha que as de disparar a las rejas que obstaculizan una tubería por la que poder subir. Sube por ella, y una vez arriba sube sobre la cristalera y luego al montículo que hay al lado pues arriba hay una caja con el Buda 1º Bronce. Baja y lanza a la cristalera el gancho magnético para poder abrirla tirando de ella. Baja, una vez dentro baja por las escaleras, corre al montón de cajas de en frente, corre la del centro y veras una caja de madera, rómpela y encuentra el Buda 1º Plata. Ahora vez bajo las escaleras y rompe la caja de madera para conseguir el Buda 2º Bronce. Súbete a la moto, es hora de saltar de azotea. Sal y ves a la derecha y luego a la izquierda, coge carrerilla y salta por el medio de la rampa al edificio de en frente, sigue la combinación de botones si no quieres morir.
Edificio En Obras:
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Una vez en el otro lado baja abajo de las tablas, salta y continua hasta el final, rompe la caja de madera y consigue el Buda 3º Bronce. Vuelve arriba del todo y salta a la barra, corre por encima con cuidado pues las maderas se giran al llegar al final de ellas. Veras en las segundas tablas algo que cuelga, pon la mirilla a las pistolas y dispara a la zona plateada que brillas. Ahora con el camino libre salta rápido al otro lado y ves hasta el final para colgarte del cable y deslizarte hasta el otro edificio.
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Ves a tu derecha y suelta el cable magnético a la pasarela movible de hierro, as que se balancee y salta con rapidez sobre ella cuando venga hacia a ti. Acto seguido corre por la pasarela, salta y suelta el cable magnético para que se coja a los focos de luz. Gira a Lara hacia la derecha donde veras una plataforma a la que saltar y mas pasarelas movibles, balancéate y salta hacia ella. Suelta el cable magnético y balancea el andamio, salta a el y repite la misma acción con la siguiente pasarela. Ahora, corre y salta mientras sueltas el cable magnético otra vez a los focos de luz, luego gira a Lara hacia la derecha y salta a la azotea.
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Terraza y Oficinas Del Edificio De Takamoto:
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Bien, ahora empieza la acción, saldrán unos cuantos matones y dos perros, (cuidado con estos perritos que son chiquitos pero matones, con pena o no hay que matarlos a no ser que cuando termines con los mercenarios corras a toda leche hacia la puerta). Recoge después de matar a lo malos lo Botiquines y Fusiles de Asalto, mas sus Granadas. Pasa por la puerta y baja las escaleras, rompe la caja de madera y coge el Buda 4º Bronce, ahora sube las escaleras hasta el final y salta a la pared de tubos, y después atrás a la pasarela de tubos grandes. Camina por ellos y rompe la caja de madera para conseguir el Buda 2º Plata. Vuelve abajo y ves hacia la puerta que dan a unas oficinas.
Entra a la oficina y mata a todos los mercenarios, después recoge el Fusil de Asalto, Municiones, Granadas y Botiquines. Ahora sube las escalerillas y ves a los armarios metálicos, en el primero esta el Buda 3º Plata. Ahora baja y ves a la zona donde esta la cristalera y detrás una caja de madera, rompe los cristales y rompe la caja para conseguir el Buda 5º Bronce. Ahora ves al gran panel que hay colgado de la pared, suelta el cable magnético y tira de el, esto hará que se desplace y cuelgue en dirección a ti. Ahora pon la mirilla y dispara a los cabezales brillantes de color plata de ambos lados, cuando los rompas el panel caerá, así que no estés debajo cuando esto ocurra. Cuidado, aparecen dos Yakuzas, mátalos y sube arriba donde ellos estaban. Recoge sus Municiones y pasa por la puerta.
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Nota: Puedes seguir con el arma del fusil o cambiar a la escopeta, según el arma que elijas, saldrá mas munición para esta.
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Azotea Del Edificio De Takamoto:
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Sube por la tubería blanca de tu izquierda, una vez arriba salta al radiador de tu derecha, bordéalo hacia la derecha y sube arriba a la plataforma. Ahora lanza el cable magnético hacia la pasarela, y tira de ella, esto hará que baje. Ahora salta a ella y de esta a la otra pasarela, y vuelve a saltar a la otra pasarela con unas escalerillas. Sube las escalerillas y mira hacia arriba en la siguiente pasarela, veras una zanja dorada donde lanzar tu cable magnético y tirar de la pasarela para que baje. Salta a la barra de hierro y de esta a la pasarela, sube y ves al palo de hierro negro, agárrate a el y sube para después saltar a tu espalda a la siguiente pasarela.
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Fíjate bien, veras a tu derecha un tubo blanco al que saltar y por el que podrás subir, una vez arriba del todo pon a Lara de espaldas a la pasarela a la altura de la barra de hierro de arriba y salta hacia el. La pasarela bajara y tendrás que darte la vuelta para saltar de nuevo a la barra blanca, así que posiciona bien a Lara, voltea y salta. Sube por la barra y salta a la plataforma, ahora coge carrerilla y vuelve a saltar a la siguiente plataforma mas pequeña antes que esta se incline y te caigas, si puedes guárdate la partida aunque ya esta asegurado el punto de control en la plataforma pequeña, pues viene un momento difícil. Salta a la tubería blanca, y sube rápidamente, ahora salta de barra en barra muy deprisa si no quieres caer al vació, Zip te ira avisando y poniéndote los pelos de punta.
Ático Del Edifico De Takamoto:
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Cuando saltes por ultimo al balcón entra con cuidado, ármate bien y empieza con la escaramuza. Cuando los mates a todos recoge sus Municiones de Fusil, y Botiquines. Ahora sube las escaleras y ves por tu izquierda, continua hasta la sala de arriba, cuidado con el matón que te espera, mátalo y sigue hasta el final, rompe la caja de madera y recoge el Buda 6º Bronce. Ahora baja las escaleras de nuevo y ves a tu izquierda, veras una pequeña puerta, entra y veras varios armarios, ábrelos y en uno de ellos encontraras el Buda 4º Plata. Ahora sal y ves por la puerta grande de tu derecha.
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Al entrar veras como Zip te avisa si te acercas al pasillo contiguo, por lo tanto le haremos caso y entraremos al cuarto de la izquierda. En la pared veras un extintor pequeño dispárale para que explote y tendrás acceso al panel para activar los aspersores del techo, esto ara que veas los láser del pasillo que activan si los tocas una metralleta. Por lo tanto nos las ingeniaremos para pasar usando la Esfera De Jade metálica que hay de adorno en el cuarto contiguo. Cojéela y ruédala por el pasillo usándola de escudo de la metralleta, cuando llegues al final y no toques los sensores rojos dejara de disparar. Suelta la bola y continua por los pasillos hasta llegar a una sala con una dragón.
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Sala Del Dragón Chino:
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Takamoto te espera con sus secuaces y parece no estar encantado de ver tu presencia en su edificio de colección de artes robados. Tras una charla comienza la acción, mata a todos sus esbirros Yakuzas y recoge toda la Munición de Fusil de Asalto, Botiquines y Granadas. Súbete a la mesa y lanza el cable magnético a la zona que brilla delantera del dragón, balancéalo y romperá la cristalera frontal, acto seguido saldrán 3 Yakuzas que tendrás que matar. Ahora sube y recoge la Munición, ves por el lado derecho a una sala con armas. Recógelas pues te van hacer falta, ahora veras un Cofre grande de color rojo, muévelo y llévalo a la sala del ascensor, ahora empújalo y tíralo a la sala del dragón. Sorpresa al romperse el Cofre de madera saldrá el Buda 1º Oro. Baja recógelo y ahora sube al ascensor.
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Jefe Final Shogo Takamoto:
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Si eres rápido y valiente lo mataras en nada si corres hacia el rodando, saltando y disparando, y regenerando tu salud cuando te quede poca (Esto si juegas en el modo normal). Si así te resulta difícil continúa leyendo abajo.
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Empieza con una animación donde Lara intenta hacer razonar a Takamoto, pero como sabéis, “Los Yakuzas nunca atienen a razones”. Comienza la acción, si no quieres que las metralletas te maten sube a la plataforma de arriba por detrás de una de las estatuas que tienen un palo negro de hierro. Ahora, mantendremos las distancias y usaremos las estatuas de piedra como protectoras de los disparos del Cayado de Shogo Takamoto. Como veras su barra de vida no tiene perdida, cuando esta llegue a su final Shogo Takamoto habrá muerto y será tuyo el fragmento de la espada.
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Nota: Aunque cuando dispares con las pistolas salga la mira en color gris si le haces daño aunque tardaras mas en matarlo, y para evitar daños mayores cuando Shogo te dispare agáchate en el centro de las cabezas para esquivas mejor sus ataques. Con paciencia y rodeándolo lo mataras en seguida.
Nivel 4: ÁFRICA
Selva De Ghana:
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Lara llega en moto a Ghana y se desliza por una rampa, mientras habla con Zip de que su padre estuvo en ese mismo lugar hace tiempo atrás antes de que ella naciera, tras la conversación corre hasta el final para encontrarte justo de frente con una inmensa catarata. Salta haciendo el ángel al agua (en Play 2 aprieta X y rápidamente Circulo) mientras aprietas hacia delante. Una vez en el fondo, sube a tierra firme y salta al escalón de piedras de tu derecha, cuando subas los escalones, veras una cuerda. De aquí salta a la cuerda del centro y balancéate hacia el punte de piedra, Lara lo golpeara con los pies y este activara el mecanismo que deja al descubierto un templo oculto bajo la inmensa catarata.
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Nota: Baja primero el puente antes de intentar recoger los secretos, o la corriente que generan no te lo pondrán anda fácil, sobre todo el que esta en un túnel bajo el montículo de tierra.
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Tras una charla amena con Rutland y terminada la animación, nos daremos la vuelta y nos tiraremos de nuevo al agua. Bucea primero por la izquierda para encontrar la Mascara 1º Bronce y luego nada otra vez hacia el puente y nos sumergiremos por la zona central, es decir por debajo del montículo de tierra, pues abajo hay un túnel pequeño donde se encuentra la Mascara 1º Plata, saliendo del túnel en línea recta nadaremos hacia la izquierda para encontrar la Mascara 2º Bronce, ahora vuelve y entra al templo.
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Baja las escaleras y sigue el camino que no tiene perdida para encontrar un embalse lleno de agua con una plataforma flotante con maderas, lanza el cable magnético y acércala a ti, salta a ella y de hay salta de cuerda en cuerda. Una vez en el otro lado continua y sube las escaleras camina con cuidado pues arriba te espera uno de los mercenarios de Rutland, mátalo y pasa por la puerta en dirección izquierda, salta las trampas paradas y al llegar al final ves por tu derecha y pisa el pulsador rectangular del suelo para que la puerta del final se habrá por un breve de tiempo.
Mecanismo Ruedas Giratorias:
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Una vez dentro comienza la acción, dispara sin parar y explosiona los puntos que el juego te valla señalando. Una vez termine la masacre continuaremos subiendo a la plataforma de arriba donde hay una metralleta fija. La usaremos para derruir el pedestal que hay en tu izquierda, este caerá y soltara el otro pedestal que sujetaba la rueda (También puedes usar la cuerda para golpear el pedestal con los pies para que caiga). Ahora, ves a tu izquierda y coge la Mascara 3º Bronce y salta a la cuerda, balancéate y salta a la barra de hierro de la rueda y cuando estés a la altura del otro lado salta de nuevo a la cuerda y de hay a la plataforma.
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Veras un elevador, suelta el cable magnético y acércalo a ti, sube a el y suelta el cable magnético de nuevo al pilón brillante que hay en la puerta de tu izquierda para acercarte a el. Coge carrerilla y salta a la plataforma y de esta a la cuerda, de este modo estarás a la altura perfecta para saltar a la rueda, balancéate y salta a la rueda. Voltea y salta de nuevo a la otra barra y de aquí a las escaleras de la pared de piedra, sube y ves por tu izquierda, veras unas escaleras de piedra en la pared. Sube y cuando no puedas continuar mas salta de medio lado a la grieta de pared de al lado. Luego salta a la grieta de arriba y continua la pared dirección izquierda, cuando llegues al final veras arriba unas escalerillas de hierro, salta a ellas y sube hasta arriba.
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Sala Del Embalse:
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Camina por el canal asta llegar a un embalse gigantesco vació, mata al Jaguar y baja al suelo y acércate si quieres la balsa metálica a la zona de escaleras derruidas. Sube a ella y camina hasta el otro lado donde cuelga el bloque de piedra, y recoge la Mascara 4º Bronce. Ahora ves justo a la zona de atrás del secreto que hay un montículo de piedra y sube a el. Bien, estos bloques van a contra peso, como si fueran una polea, eso quiere decir que cuando saltes bajara uno y subirá el otro, dificultándote la faena de saltar de bloque en bloque. Salta al primer bloque y cuando el siguiente suba a mitad camino salta a el, ahora corre antes de que baje demasiado para saltar a las escaleras de la pared.
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Cuando lo consigas una animación mostrara como va el mecanismo del embalse y el camino a seguir. Camina de frente y salta a la grieta de la pared, de esta Suéltate a la de abajo, luego posiciona a Lara de medio lado hacia la izquierda y salta a la otra grieta y de aquí al suelo. Veras una balsa metálica. Bien, puedes pasar nadando o usando la balsa, si te fijas en las columnas hay destellos para lanzar el cable magnético y así desplazarte. Cuando estés en medio de la compuerta, veras la otra columna, suelta cable y estírate hacia allí. Ahora salta al agua y ves nadando hasta el final del lado contrario y sube a tierra por tu derecha. Sube por las escaleras rotas y recoge la Mascara 2º Plata.
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Ahora baja y salta al agua y vuelve a la balsa metálica, usa el pilón con brillos para acercarte a tierra firme. Veras unas escaleras en la pared, sube por ellas hasta lo mas alto, y salta al bloque de piedra, recuerda que es un mecanismo de contra peso igual que el anterior. Cuando baje este bloque y suba el otro a mitad camino, salta y corre deprisa hasta la plataforma de en frente. Una vez arriba y después de varios intentos camina hasta el final de plataforma y a tu izquierda recoge la Mascara 5º Bronce. Ahora en frente del secreto veras un brillo en el techo, coge carrerilla, salta y suelta el cable magnético, balancéate hasta la plataforma de en frente y suéltate. Ahora salta a la grieta de en frente, gira hacia la derecha y déjate caer a la grieta de abajo, deslízate hacia la derecha y salta a la grieta de arriba.
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Veras a tu derecha una grieta en la pared, salta a ella y después déjate caer a la grieta de abajo, deslízate a tu derecha salta de lado la rotura de la pared en dirección derecha. Ahora, salta a la grieta de arriba y desplázate hacia a la derecha para saltar de lado a la plataforma de piedra. Pisa el pulsador del suelo, y una animación te mostrara como cae el bloque de piedra. Ahora, salta a la manivela giratoria y de esta a la plataforma de la estatua, vuelve a saltar a la otra manivela giratoria. Coloca la piedra en el pulsador, una animación mostrara como uno de los ganchos fijadores de la estatua se desbloquea. Vuelve al primer pulsador y písalo para que se desbloquee, pero cuidado, este va por tiempo. Nada mas la manivela de las dos vueltas, salta sobre ella y de esta a la plataforma central. Veras un brillito en forma de broche donde tendrás que lanzar el cable magnético y estirar de el, esto soltara los brazos de la estatua y pondrá en movimiento el mecanismo del embalse, que soltara el agua. Vuelve sobre tus pasos saltando al agua, mete por el túnel de abajo de la estatua y as el mismo recorrido para bajar a la sala de las ruedas.
Pasillos Con Trampas:
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Una vez abajo, usa de nuevo la cuerda y el elevador metálico para entrar por la puerta, ahora el mecanismo esta activado y tendrás que pasar con mucho cuidado de no ser alcanzado por las lanzas movibles. Ha continuación, tendrás que usar el bloque de piedra negro para pasar las cuchillas giratorias, coloca el bloque en el centro del pasillo y camina deprisa sin torcerte un ápice por el pasillo de cuchillas, estas chocaran contra la piedra y evitara que te alcancen. (Ojo, si te tuerces un poco o te paras, o tardas mucho en pasar las chucillas te alcanzaran).
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Llegamos a otro pasillo con el mismo problema, pero decimos ¿Y la piedra?. Bien, no sufras, en la pared escondida veras un cuadrado negro, tira de el y saca el bloque de piedra. Repite la misma operación hasta llegar al final del pasillo. Pasa la puerta y sube las escaleras, continua y al bajar las siguientes escaleras empieza un momento de crucial destreza. Una animación muestra como una piedra gigante se abalanza sobre nosotros, nada mas tomes el control de Lara corre como una posesa, salta la lanza por tu derecha y corre hacia tu izquierda, rueda por el suelo y continua corriendo sin parar, salta el foso de pinchos y sal por la puerta. Una animación muestra como el peñasco gigante sale y rompe una roca, dejando vía libre para bajar y subir a la catarata.
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Exterior Catarata Templo De Ghana:
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Baja por las escaleras de la pared de tu izquierda y una vez abajo recoge la Mascara 3º Plata. Sube arriba y salta a la barra de la pared, de aquí salta a la grieta de la pared y luego salta a la grieta de arriba, desplate hacia la izquierda, gírate y salta hacia la grieta de la pared de atrás, acto seguido salta a la grieta de arriba y muy rápidamente después a la barra de atrás de ti, salta de nuevo a la otra barra y de hay a tierra firme. Veras una pasarela, salta sobre ella y cuando pare salta a la plataforma de piedra, acto seguido salta a la siguiente pasarela y de hay a la otra plataforma. Veras una barras, camina lo mas cerca que estés de ellas y salta a la primera, de hay a la piedra que sobre sale, después deslízate hacia al izquierda y salta a la grieta de arriba, y muy rápidamente a la barra de hierro de tu derecha. Ahora salta a la barra siguiente, gira en sentido contrario y vuelve a saltar a la siguiente barra y de esta a la grieta de la pared, sin pararte deslízate muy rápidamente hacia la izquierda si no quieres ser aplastada por otra piedra. Salta a la grieta de arriba y desplázate hacia la izquierda, luego salta atrás de ti y entra al templo.
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Interior Del Templo Ghana:
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Camina un poco y una animación hará que Lara encuentre un colgante de su madre, en el cual hay una inscripción que dice “Querida Amelia, Siempre Tuyo, Richard”. Enciende la linterna y baja las escaleras, avanza y salta con ayuda del cable magnético el foso de pinchos, as lo mismo en el siguiente foso. Pasa por la puerta y cuidado con los mercenarios que te esperan en la esquina atrincherados, mátalos y salta el foso usando el cable y recoge la Munición.
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Pasa por la puerta y veras a tu derecha dos pértigas de hierro a la que tendrás que saltar, luego salta a la grieta de la pared. Coloca a Lara de medio lado en dirección izquierda y salta el afluente de agua que sale de una reja y de hay a la grieta de la siguiente pared. Baja y tira una granada a la puerta con cuidado de que la explosión no te de a ti y rompe la puerta y recoge la Mascara 4º Plata. Salta a la grieta de la pared y vuelve a saltar a la otra pasando por el agua.
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De esta grieta salta a la grieta de arriba, desplázate hacia a la izquierda y salta a la siguiente grieta de arriba y vuelve a saltar a la grieta de mas arriba, ahora desplázate hacia al derecha y salta a la grieta de arriba, y de esta salta hacia atrás a la pértiga de hierro, y de esta a la siguiente y a tierra firme. Veras un montón de barriles explosivos, pasa de ellos y aléjate lo mas que puedas, baja por las escaleras y empieza la acción, mata a todos los mercenarios que veas y recoge sus Botiquines, Municiones de Fusil de Asalto pues te van hacer falta, cruza el punte y una vez al otro lado busca un Lanzagranadas.
Nota: Si no quieres mas dificultad para pasar esta zona, no tires los barriles a la corriente de agua, por que explosionaran el puente y tendrás que pasarlo saltando de cuerda en cuerda.
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Cuando trates de subir las escaleras rotas por la izquierda dos bolas gigantes de piedra caerán, cuando trates de subir por la escalera de la derecha, una bola gigante caerá. Usa la cuerda para esquivar las bolas, cuando pasen sube arriba y pisa el pulsador del suelo, abrirá la sala continua por un breve de tiempo donde te espera el bueno de Rutland. Antes de pasar por la puerta con tiempo, pisa el pulsador y baja corriendo abajo, para recoger de la puerta central que vistes antes al entrar la Mascara 1º Oro.
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Jefe Final Rutland:
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Bien, para matar a Rutland tienes que disparar a las zonas indicadas de las diferentes plataformas de arriba, en la (play 2 las marca con un triangulo). Aprovecha que Rutland sube arriba para disparar a los objetivos, y cuando tengas todos los puntos destruidos, repite la misma operación pero lanzando el cable magnético para destruir todas las plataformas. Mientras este arriba Rutland te será más fácil lanzar el cable. Cuando destruyas todas las plataformas el ya no podrá subir a regenerar su vida y te será mas fácil y rápido de matar abajo, pero tendrás que esquivar sus granadas y golpes corriendo a su alrededor mientras le disparas y saltas, y usa la evasiva a sus ataques dando volteretas. Cuando su barra de vida llegue al final, lo habrás vencido.
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Nota: No malgastes balas del SubFusil ni del Rifle De Asalto, por que hasta que no destruyas las plataformas el subirá y se regenerara la vida. Usa la munición más potente cuando este abajo, y no pueda escapar de ti.
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Una vez lo dejes Kao, una animación mostrara como Lara se hace con el fragmento de la espada y Rutland queda derrotado, aunque su arrogancia sigue siendo fuerte.
Nivel 5: RUSIA
Kazajistán (Proyecto Carboneck):
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Tras la animación y tener una divertida conversación con Zip, no lo dudes mas y salta al vació, una animación muestra a Lara sobre volando la zona, pero cuidado aprieta con tiempo el botón que se te indica para que Lara saque el paracaídas o darás con sus huesos contra el suelo. Aterrizaras sobre una nave con una metralleta fija de vigilancia. Esta es la tuya, comienza la masacre de mercenarios de Rutland, tras acabar con ellos baja y sigue matando mercenarios hasta que no quede ni uno. Recupera energías recogiendo Botiquines y Municiones a punta pala.
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Bien, ves de nuevo tras la casa donde estabas subida con la metralleta y usa las cajas para subir al techo. A tu derecha veras un mástil blanco con una bandera, que le sobresale una barra a la que tendrás que saltar. Salta a ella y de hay a las cajas de en frente, sube al tejado y rompe la caja para conseguir la Esfera 1º Bronce. Baja y entra en la caseta por donde salieron tantos soldaditos, recoge si puedes más Munición Fusil De Asalto y Granadas. Entra en el cuarto de la derecha, al final esta la Esfera 2º Bronce, vuelve a la sala de antes y veras una columna de metal que llega hasta el techo de la caseta, sube por el y sal fuera.
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Desde el borde del ventanal salta al edificio contiguo y mata al mercenario, ahora otra dosis de acción, baja por la tabla de madera de tu izquierda disparando sin parar, mata antes que nada al tipo de la metralleta fija, pues sus disparos hacen mas daño que el de todos los demás juntos. Cuando mates a todos y recojas sus Municiones, ves a tu derecha donde hay un tirador de hierro y al lado unas cajas de madera entre dos cajones grandes de mercancía. Rómpelas todas y encontraras una entrada, pasa por ella y dispara de lejos al barril explosivo, ahora se habrá abierto la reja y también habrá quedado al descubierto la Esfera 1º Plata, que escondía la caja de madera. Después entra en la caseta de la cruz verde y tras la animación en que Lara salva a dos soldados Rusos te proporcionara el código del panel de las puertas metálicas (K1879), tranquilo, aunque tú no te acuerdes del número que te han dado, Lara si lo hará por ti. Sal de la caseta y mata a unos cuantos mercenarios que te estarán esperando, cuando los mates recoge sus Munición y Botiquines y ve a la puerta.
Ves al panel y introduce el código, cuidado!! empieza la acción, unos mercenarios malditos no hace mas que tirarte barriles explosivos, con mucho cuidado entra al recinto cuando estos explosionen o bien dispara desde la puerta a una distancia prudencial de las explosiones con la mirilla y con el Fusil. Después entra en la caseta, es la sala de control de los Kazajos, acércate al cuadro de mandos central y se activara una animación, en la cual Zip te avisa que el tren que as de coger esta a punto de salir y que te des prisa pues ya no te queda tiempo.
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Corre hacia las escalerillas de tu derecha, sube arriba y salta con ayuda de la ventana a la torre. Deslízate como si fuera una tirolina por el cable negro, y as lo mismo en la siguiente torreta. Baja rápido y deshazte lo mas rápido del comité de bienvenida, si los ignoras mejor, mata solo aquellos que te impidan el paso. Como habrás observado detrás de la caseta donde empezaste el juego esta el túnel del tren, corre hacia el y coge la moto si no quieres hacer enfadar a Zip que no hace mas que meternos prisa y esta vez si hay que hacerle caso, a llegado el momento de sudar la camiseta.
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Persecución Del Tren En Moto:
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Corre sin parar por el andén del Tren, cuando salgas de la estación esquiva toda clase de obstáculos como cajas, árboles, montañitas de piedra y explosivos, el camino no tiene perdida, pero los mercenarios de Rutland no te lo pondrán nada fácil. Manteen pulsado el botón disparar y centra tus sentidos en no perder el equilibrio y mantener un buen ritmo de velocidad en la carrera. Cuando divises los botiquines, desacelera y ves en dirección a ellos si te hacen falta para recargar la vida, si no ignóralos pues un movimiento en falso podría echar al traste toda la carrera, ya que aquí hay muy pocos puntos de grabado automáticos y están muy lejos uno de otros.
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Cuando el Tren se meta en el túnel, sigue por la derecha hasta un punto de grabado automático, continua la carrera por el lado izquierdo pues es el más seguro. Corre sin parar rompiendo vallas hasta salir de nuevo a la vía del Tren. Ha medida que vallamos avanzando te irán saliendo mas mercenarios en moto y en Jeep Commander, manteen las distancias y usa los explosivos señalados del camino para volar por los aires a lo Jeeps y motos.
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Cuando el Tren se meta al túnel otra vez tendrás seguir por la derecha en una carrera con tiempo para no perder el Tren. Ignora al pesado de Zip que no hará mas que meterte prisa, este trayecto lo as de hacer sin frenar, acelera todo lo que puedas y ponte a la carrera, trata de ir siempre por el camino de la izquierda es mas fácil que el derecho. Salta la primera rampa de madera y continua por tu izquierda, veras bajo de ti al Tren, continua sin frenar y salta el siguiente puente de madera y continua por tu derecha, volverás a ver a bajo de ti al Tren. Sigue el camino y escuchando los comentarios de tu querido amigo Zip, veras en el trayecto final a tu izquierda el Tren. Bien, cuando llegues al final del camino y si as llegado a tiempo salta a la zona plana de carga del Tren, si as llegado tarde no podrás y volverás a comenzar la partida desde el último punto de grabado automático.
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Cuando estés sobre el Tren, después de varios intentos fallidos, corre sin parar y ha toda marcha por los vagones del Tren, llegaras a un punto donde se activara una animación, disfruta de este momento de angustia, donde el Tren choca contra una Bomba de gas y unas chispas prenden la chaqueta de Lara, haciéndola cambiar de modelito por el del Jersey azul. Una vez pase la animación, aprieta la combinaciones de botones que el juego te indique si no quieres quedarte sin cabeza, estamparte contra una bombona o terminar de pegatina en una pared.
Estación De Tren:
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Comienzas sobre una pasarela metálica, y una animación te marca por donde as de ir, nada mas tomes el control de Lara lanza el cable magnético en dirección al punto donde cuelga la cuerda, veras que brilla, tira de el y cuando no puedas mas suéltalo y salta deprisa a la cuerda, ya que volverá de nuevo a sus sitio, cosa que te vendrá bien para balancearte y saltar a la siguiente plataforma. Mira a tu izquierda arriba se ven unas barras a las que tendrás que saltar, pero tendrás que usar la biga metálica y saltar al cartel de la pared para poder llegar a ellas. Una vez en el otro lado, baja y rompe la caja que hay, y recoge la Esfera 3º Bronce. Sube con ayuda de otra caja y repite la operación, suelta el cable magnético en dirección a la cuerda, ha la zona que brilla y tira hacia a ti, salta a ella y pasa al otro lado. Veras un conducto de ventilación, dispara al ventilador y salta desde la pasarela a la pared, usa los bordillos para subir y alcanzar el hueco.
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Conductos De Ventilación:
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Al entrar Lara se quejara del frió que hace, camina hacia tu derecha, veras una rampa por la que bajar y al final unos cables chispeantes, el juego te indicara que tienes que saltarlo con doble voltereta, en (Play 2, apretando dos veces seguidas la X). El siguiente cable as de pasarlo agachado, aprieta (Circulo en Play 2), al otro lado veras un cadáver congelado, recoge su Botiquín y la Nota con información, Lara comentara la nota con Zip. Baja por la siguiente rampa y salta a la barra de hierro y de hay a la cuerda, una vez en el otro lado ten cuidado al bajar la rampa, pues a mitad camino hay unos cables, sáltalos y continua. Ves por la derecha mientras Lara sigue quejándose del frió y dispara al ventilador, pasa por debajo de los cables agachado y continua el conducto hasta la siguiente rampa donde tendrás que disparar al ventilador antes de bajar, ahora deslízate y salta los cables.
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Veras mas cables a pasar, repite la acción salta y pasa agachado al otro lado, luego baja la rampa, salta el cable y cuando estés a punto de llegar al final salta a la barra de hierro, balancéate y suelta el cable para balancearte hasta el otro lado. Ahora baja abajo con ayuda de la caja, y recoge la Esfera 4º Bronce. Sube a la caja y salta al frente mientras sueltas el cable para poder volver a subir. Dispara al ventilador y deslízate por la rampa, llegaras a una gran nave con un motor hidráulico que genera luz a la sala, tendrás que ponerlo en marcha para poder salir de aquí.
Sala Del Motor De La Luz:
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Antes que nada, veras tras de ti y a tu derecha, unas rejillas en la pared, que están justo al lado de la pasarela de hierro, sube por ellos arriba y veras una caja dentro de una celda, suelta el cable en dirección a la puerta de hierro donde brilla. Ahora salta, rompe la caja y coge la Esfera 2º Plata, baja y ves a tu izquierda, donde esta el cuadrado grande de color blanco, sube a el y de este salta al purificador de aire de tu izquierda y de aquí a la pasarela. Corre al otro lado y salta a la cuerda, ahora tras la animación y después de ponerle gasolina lanza el gancho magnético al centro de la maquinaria en la zona que brilla y tira de ella, esto pondrá el motor en marcha y dará la luz.
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Pasillo Con Gases:
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Bien, es hora de seguir, pasa por la puerta que ahora tiene luz verde, al llegar al otro lado Zip comentara sobre los gases tóxicos y que mejor no probarlos. Salta a la pasarela de tu derecha, luego salta a la barra y de esta a la siguiente pasarela, de nuevo a la barra y después a la cuerda para aterrizar en otra pasarela. Salta las dos pasarelas y veras un tubo con corriente, bien cuando se aleje las chispas salta a la barra y pásala deprisa apretando (Triangulo en Play 2). Gírate hacia atrás y salta al conducto de la pared, deslízate por el y dobla la esquina, suéltate y agárrate mas abajo, luego vuelve a girarte y salta atrás. Llegamos a otro tubo electrificado, cuando se aleje salta y pasa deprisa a la otra pasarela, baja y pasa por la puerta.
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Sala Del Laboratorio:
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Al entrar Lara queda alucinada, su amiga Amanda sigue viva, pero con un aspecto mas retro y macabro. Tras la animación y entretenida conversación nos centraremos en el arma extraña del centro de la sala, Zip te invitara a probarla. Sube al Cañón Magnético y practica con algunas cajas, pronto se quedara sin energía, y le tocara a Lara arreglar el aparatito para usarlo después. Baja por el puente derrumbado y ves a tu izquierda, al llegar al final y después de una frasecitas con Zip, ves a la derecha donde veras la Esfera 5º Bronce. Ahora ves al otro lado, y cógete de la tubería cuando pasen las chispas, sube rápido y salta a la plataforma de atrás. Salta a las barras y de esta a la cuerda, balancéate y salta a la siguiente tubería, ahora cuando pasen las chispas vuelve a saltar a la tubería, gírate en dirección a la celda enrejada y salta. Baja y apunta con la mira al bidón explosivo de dentro, esto abrirá la puerta enrejada. Entra y coge la Esfera 3º Plata, acércate al hombre congelado y recoge su Botiquín y Nota, Lara volverá a comentarla con Zip.
Camina y entra por la puerta de tu derecha, pronto le rondara la curiosidad a Lara que preguntara a Zip que son los péndulos que cuelgan del techo, cables de alta tensión desconectados, suerte por ahora, ya veremos al volver después. Continúa por el pasillo saltando las plataformas con ayuda de la barra hasta la siguiente sala donde te esperan unos cuantos mercenarios. Mátalos y recoge Munición del Rifle de Asalto, Botiquines y Granadas. Bien, una vez dentro Zip te avisara que el panel de control se encuentra arriba, ves al lado izquierdo y mira arriba, veras un bidón explosivo, dispárale y rompe las tablas que obstaculizan la entrada.
Ahora ve al Núcleo y sube a el para saltar a la escalera de la pared y de esta a la pasarela, una intervención vía auricular con Zip y Amanda te desconcentraran un rato, ahora tras la charla salta a la barra, luego a la pasarela otra vez y de esta a la cuerda, coge impulso y salta a la esfera del centro de la sala. Bordéala hasta el otro lado y gírate para saltar a la pasarela de atrás, salta a la escalera que bajara y de esta a la cuerda. Una vez saltes dentro acércate al hombre congelado, recoge su Botiquín y su Nota, ahora busca una gran palanca, acciónala y baja por la puerta de la izquierda. Lanza el cable magnético y colócate un poco lejos de forma que puedas impulsar el Núcleo por las guías del suelo, hazlo con fuerza para quitar los hierros que molestan de en medio de un golpe.
Cuando lo impulses por la puerta, esta se romperá y tendrás que ir tras el núcleo, pasa los gases por el mismo sitio por donde viniste. El pasillo de los cables de alta tensión están hora activados, lanza el cable para balancearlos y así poder pasar rápido por debajo de ellos, repite la misma operación en todos los cables, muévelos y podrás pasar sin problemas. Sal por la puerta y ves a la compuerta dorada, ponte al lado izquierdo y lanza el cable a la zona dorada, así podrá pasar la Batería De Tesla. Una vez dentro explosionara los fusibles, y te abrirán la puerta de la derecha, de una forma poco ortodoxa. Sigue el ritmo y pasa por ellas cuando estén bien abiertas, nada mas entrar Lara inspeccionara el escudo que hay en la mesa que perteneció a la Divisa de Lanzarote, ves al cadáver y recoge el Botiquín y la Nota.
Nada mas salir te recibirán tres mercenarios blindados con escudos, muy en plan policía antidisturbios. Sube al Cañón Magnético que tiene un campo de fuerza que hará que no te den sus disparos. Ahora mira en dirección los mercenarios que están en frente y mira a tu derecha, hay unos fusibles en la pared cuadrados, tíralos a un lado donde no te molesten, ahora usa los bidones explosivos contra los mercenarios. Luego baja de la maquina, y veras detrás de ti unos cajones blancos, colócalos bajo los huecos que dejaron los fusibles que as quitado, sube a la plataforma de tu derecha y mueve la caja hasta ponerla encima de donde pusiste las cajas, de forma que así puedas llegar a los huecos de arriba.
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Ahora mueve la pasarela hasta tu derecha usando el cañón magnético, lánzale las cajas de los fusibles y dispárale hasta que consigas llevarla hasta el final de la curvatura de la guía de arriba. Es complicado y difícil, pero hay que hacerlo para poder conseguir el secreto. Baja del cañón, y sube por las cajas, salta a uno de los huecos y de hay hacia arriba, bordea la marquesina y déjate caer en la pasarela, salta ahora a la pasarela movible y de esta a la del final de tu izquierda fija. Vuelve a saltar hacia la barra y de hay al hueco de la pared, entra y recoge la Esfera 1º Oro.
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Cuando lo tengas, desanda tus pasos hasta llegar a la pasarela y de hay al otro lado para entrar por la puerta. Sube a la plataforma movible, y dispara con la mira a las dos barras que te impiden deslizarte, cuando las quites lanza el cable al punto brillante que hay a tu derecha o al final del pasillo y tira del cable. Al final, salta a la siguiente plataforma y lanza el cable de igual manera pero esta vez suéltate rápido para agacharte y poder pasar sin peligro por debajo de la barra electrificada. Pasa a la siguiente pasarela y repite la operación pero esta vez salta por arriba la barra eléctrica.
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Sala Cañón De Energía:
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Bien, parece difícil deshacerse de este Ente Maligno, pero en realidad es mas fácil de lo que parece. Nada mas tengas el control de Lara corre en círculos, a tu derecha hay unos paneles de control con unas palancas que abren unos ganchos para que bajen unas bolas de energía. Cuando los cuatro paneles estén activados bajaran del techo las bolas de energía, ahora corre al centro y sube al Cañón de Energía, y dispara a las bolas grandes varias veces con el (R2 en Play 2), así las empujaras y quedaran fijas por un breve de tiempo, el cual tendrás que aprovechar para bajar del Cañón y lanzar el gancho magnético al fragmento de la Espada De Excálibur. Cuando lances el cable una animación te mostrara como huye Amanda y Lara tiene que salir por patas del lugar ya que esta a punto de explotar, el mejor camino es el conducto de desagüe que hay bajo el suelo.
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Nota: Cuando mas tardes en moverte y hacer tu trabajo de darle a las palancas y a las bolas de energía el bicho mas veces te golpeara y mas vida te quitara. Por lo tanto se ágil y rápido, y recibe los menos golpes posibles de el.
Nivel 6: INGLATERRA
Museo Abandonado (Tumba Del Rey Arturo):
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Tras la animación y la charla con Zip, caeremos dentro del museo abandonado, mira a tu derecha, hay una rejilla, lanza el cable y arráncala. Busca una caja que hay justo a tu derecha, colócala bajo el hueco y salta hacia este, una vez arriba rompe la caja y coge la Cruz 1º Bronce, ahora veras en la misma habitación una rejilla, lanza el cable y ábrela, pasa por ella y caerás a una callejón, camina hacia tu izquierda hasta llegar al final, donde esta la verja, salta a la venta y de esta a la cornisa de arriba, deslízate hasta el final y salta a la tubería. Baja y veras el cuadro de luces, activa la palanca y sube por la tuber
Septiembre 18th, 2006 at 8:35 pm
ya me pase eso era facil jeje bueno de todas maner muchas gracias
Septiembre 18th, 2006 at 4:39 am
PARA TODOS!entrEN En la pagina www.stuckgamer.com y buscquen mas abajo cuando la abren la imagen de lara croft y pinchen en “Full Game Video Walkthrough” y ahi encontrareis los videos del juego entero y de todas las misiones de lara.AVER SI les SIRVE De ALGO PORQUEEEEEE……AMI ME SIRVIO MUCHISIMO..tambien hay videos de otros juegos.CHAO Y CONTESTEN SI LE HA SERVIDO DE ALGO ESTA PAGINA
Septiembre 17th, 2006 at 9:44 pm
Wnas!!!
Pues vereis, estoy en Inglaterra, en la tumba del rey arturo, y no tengo ni la mas remota idea de que tengo k hacer, si alguien me ayuda, le estare muy agradecido, ya k kada vez k kojo la psp, y empiezo a jugar me rayo, y no me gustaria akavar odiando a Lara Croft. jejej. Gracias.
Septiembre 17th, 2006 at 5:24 pm
Por favor, alguien sabe cómo se pasa la misión de inglaterra cuando te metes es un castillo y hay una tumba rota, yo he cogido una pieza de la tumba y la he puesto al lado de la columna rota y ya no se que hacer. Gracias
Septiembre 17th, 2006 at 4:52 pm
oie kien m puede ayudar para pasarme lo de bolivia lo de las cajas del templo k ai una rampa i to eso k yo ago lo k m decis pero k no le da la gana hacer na a la tia esta a la Lara,me cago en ella!!!xD
Septiembre 17th, 2006 at 4:35 pm
hola estoy en ghana, despues de saltar por un monton de elevadores llego a una roca y no se donde tengo que ir
sabe alguien pasar eso
Septiembre 16th, 2006 at 11:58 pm
hola necesito ayuda con la serpiente de inglaterra si algien me ayuda prometo que todas las preguntas que me agan los de mas sobre el juego las contesto es verdad
Septiembre 16th, 2006 at 9:45 pm
Estoy en la primera fase, en Bolivia…
me encuentro encerrado en una camara con agua y “cajas” que no se que hacer con ellas.
No consigo salir o encontrar otra manera de pasar de pantalla.
Puede alguien ayudarme!!! gracias
Septiembre 14th, 2006 at 4:26 pm
Andre y para todos los ke no consiguer pasar de el lugra ese ke hay unos rulos jiratorios ke te matan si los pisas tienes ke saltar como si te fueras a tirar a los rulos esos y cuando estes en el aire pulsa triangulo espero ke hos sirva de ayuda y si algien sabe la respuesta de la pregunta ke hice antes o necesita algo sobre la mision de volivia ke me agrege o manda un mail a laurarc13@hotmail.com bss
Septiembre 14th, 2006 at 4:20 pm
ola estoy en la segunada mision la ke es en Peru y estoy en una sala donde esta una chica rubia muerta creo ke se llama Amanda y hay una caja y no se como se sale de hay xfavor estoy muy desesperada no se ke hacer llevo una semana intentando salir y no puedo mi msn es laurarc13@hotmail.com xfavor si alguien sabe la respuesta ke me agrege o me manda un email
Septiembre 13th, 2006 at 4:00 am
tbhrtmnthkrstkgmdvuftb,jhuxdbbbaaaAA
Septiembre 12th, 2006 at 10:28 pm
estoy recien jugando tomb raiders legend en mi pc estoy en la primera fase de bolivia me encuentro dentro del templo y subo para continuar pero lara es triturada por aspas filudas me pueden decir como paso esta fase o una pagina donde pueda saber sobre este juego tan fantastico gracias
Septiembre 12th, 2006 at 6:20 pm
como se como el botiquin de primeris auxilios del templo oxian y como se llega a la puerta que esta amano izquierda de donde mira la serpiente
El que esta al frente del dragon dorado y no medigan que por las escaleras que no se puede.
Septiembre 12th, 2006 at 6:43 am
Hola!! Soy compré este juego hace unos días y no se porque en la mision 3ra o 2da mision ya no puedo salir necesito ayuda estoy en la plaza ya mate a los tipos que llegaron en un camion llevo aqui dias intentando salir. ese tambien es mi msn (dmr_04@hotmail) ayuuuuuuuuuuuuuuda!!!
Septiembre 8th, 2006 at 12:29 am
lA CRIATURA DE AMANDA SIMPLEMENTE NO MUERE, pero puedes derrotarla reactivando el experimento Tesla, para ello debes bajar cada interruptor de los que estàn en las columnas, luego de haberlo hecho debes dispararle a los nodos Tesla (las esferas gigantes), con el cañòn magnètico, el circuito se cierra y el campo magnètico que protege el fragmento de la espada se desactiva. Te acercas al cañòn magnètico y lo recoges con el garfio magnètico.
Suerte!