Análisis Micro Machines V4 PSP
Estos están divididos en 25 clases como concept, muscle, off-road,… Donde deberás conseguirlos superando los mas de 75 desafíos que nos presenta el juego en el modo ‘Un Jugador’. El hecho de que haya tantos vehículos para desbloquear juega como incentivo para seguir jugando a Micro Machines V4.
Podrás jugar con cualquiera de los coches desbloqueados o simplemente observarlos en el Garaje, la única pega es que los diseños son muy genéricos y carecen de detalles llegando a verse iguales pero con los colores distintos El sonido tampoco es algo a destacar ya que la mayoría de los vehículos suenan prácticamente igual.
A pesar de su apariencia estándar, cuando conduces las miniaturas de Micro Machines V4 notas una gran diferencia en la conducción entre los distintos vehículos, eso es debido al agarre, aceleración y peso. La diferencia entre un coche rápido y uno lento son claramente diferenciables tanto en las curvas (lentos) o en las rectas (rápidos), este factor llega a ser la clave, pero concluye en cuando elegimos el vehículo más balanceado con el cual terminaremos corriendo siempre hasta que empecemos a desbloquear los coches especiales, como los camiones.

Independientemente del tipo de vehículo que conduzcas la técnica al volante siempre es la misma. Mantener el botón del gas a tope y derrapar en cara curva (intentando de no caer). Como en las anteriores versiones de Micro Machines, las pistas por las que conduces están ambientadas en la vida cuotidiana como la cocina, el baño, el escritorio. El juego reproduce muy bien la sensación de tamaño, haciendo que los objetos cuotidianos parezcan monstruosidades y grandes desafíos por los que deberemos aventurarnos.

